나도 한 방에 30명 들어가는 모바일 멀티게임 만드는중인데 서버는 어떻게 해야될지 모르겠다
익명(59.9)2023-07-11 10:53:00
일반 게임처럼 서버가 이벤트를 모두 처리하는 방식하려면 서버를 사거나 대여를 해야함.
서버를 직접구현한다면 AWS같은걸 사용해서 서버를 올리고,
라이브러리를 사용한다면 Photon같은 서비스를 이용해야함 - dc App
백량(graywolf147)2023-07-11 12:58:00
인디게임이나 CSO 같은경우는 p2p를 이용하는데,
방장 플레이어 하나한테 서버를 넘겨서 네트워킹을 할때 방장을 거쳐서 뿌리는 방식을 사용함. - dc App
백량(graywolf147)2023-07-11 13:00:00
답글
이 경우 서버의 상태가 방장에 따라서 크게 영향을 받긴 하지만 플레이어끼리 통신을 하니까, 서버를 구매해야할 필요성이 줄어드는 효과가 있음
하지만 Matchmaking 같은경우는 게임에서 서버를 지원하거나, 마인크래프트처럼 LocalNetwork or IP를 통한 접속을 해야함 - dc App
백량(graywolf147)2023-07-11 13:02:00
답글
CSO같은경우 옛날게임인데도 32인 멀티를 지원했던걸 보니 다수를 p2p연결 하는것도 크게 무리는 아닐것 같기도함 - dc App
백량(graywolf147)2023-07-11 13:07:00
답글
4~5인용으로 구상중인데 p2p가 낫겠지? - dc App
익명(59.7)2023-07-11 13:09:00
답글
서버에 계속 비용지출이 가능하다면 서버를 사는거고,
그건 아니면 p2p로 구현하고 Steam matchmaking 으로 매칭시키는거지 - dc App
백량(graywolf147)2023-07-11 13:10:00
답글
그래서 결론은 p2p추천함 - dc App
백량(graywolf147)2023-07-11 13:11:00
답글
메인 서버 방식은 개인적으로 지속적으로 수익 창출이 가능하거나, 집에 안쓰는 컴퓨터가 있을경우나 할만하다 생각함 - dc App
나도 한 방에 30명 들어가는 모바일 멀티게임 만드는중인데 서버는 어떻게 해야될지 모르겠다
일반 게임처럼 서버가 이벤트를 모두 처리하는 방식하려면 서버를 사거나 대여를 해야함. 서버를 직접구현한다면 AWS같은걸 사용해서 서버를 올리고, 라이브러리를 사용한다면 Photon같은 서비스를 이용해야함 - dc App
인디게임이나 CSO 같은경우는 p2p를 이용하는데, 방장 플레이어 하나한테 서버를 넘겨서 네트워킹을 할때 방장을 거쳐서 뿌리는 방식을 사용함. - dc App
이 경우 서버의 상태가 방장에 따라서 크게 영향을 받긴 하지만 플레이어끼리 통신을 하니까, 서버를 구매해야할 필요성이 줄어드는 효과가 있음 하지만 Matchmaking 같은경우는 게임에서 서버를 지원하거나, 마인크래프트처럼 LocalNetwork or IP를 통한 접속을 해야함 - dc App
CSO같은경우 옛날게임인데도 32인 멀티를 지원했던걸 보니 다수를 p2p연결 하는것도 크게 무리는 아닐것 같기도함 - dc App
4~5인용으로 구상중인데 p2p가 낫겠지? - dc App
서버에 계속 비용지출이 가능하다면 서버를 사는거고, 그건 아니면 p2p로 구현하고 Steam matchmaking 으로 매칭시키는거지 - dc App
그래서 결론은 p2p추천함 - dc App
메인 서버 방식은 개인적으로 지속적으로 수익 창출이 가능하거나, 집에 안쓰는 컴퓨터가 있을경우나 할만하다 생각함 - dc App