언리얼 메타휴먼과 메타휴먼 애니메이터 매우 좋음.
메타휴먼 만들고 다운 받아서 몇가지 정제를 거친 다음
릭을 뽑거나 아니면 메쉬랑 텍스쳐 변경해주어 커마하면 대부분의 두 발 달린 캐릭터 구현 가능.
양식이나, 형식만 잘 유지하면 기존의 컨트롤 릭이나 뼈대 계층구조도 보존하면서
불필요한 몇몇 작업들을 수월하게 처리할 수 있게 해줌.
언리얼과 엔비디아가 USD로 대동단결 하려 엔비디아가 나름 진심을 다하는 중이라 USD 포멧 워크플로우도 매우 좋음.
애니메이션 툴과, 후디니 등을 통해 리타겟 등을 실시하면
먼가 재밌는 것들을 만들기 매우 좋겠더라.
실제로 넷마블이랑 카카오엔터, 자스에서도 이를 많이 쓰고.
그런데 패스 트레이싱은 아직 애님캐릭터에는 잘 적용이 안 되는듯 하던데...
메타휴먼으로 FPS 게임 만들기 ㄱㄴ?
삽가능인듯. LOD도 잘 되어있고 언리얼 5 스켈레탈 메쉬랑 본의 계층위치랑 작동방식이 거의 동일함. 매우 영리하게 만든 언리얼의 대형 프로젝트인지라 베리베리 굿. 대신 메타휴먼에는 이쁘고 세끈한 캐릭터는 잘 없으니 아트진들이나 TA가 작동방식을 좀 알아야함.
그냥 껍데기만 다른 하지만 몇가지 최신 기술이 농축된 두발 캐릭터 프리셋...
첫짤 뭐노 어어 밀지마라 운지
벽타고 존멋 액션 하는 거거던용!!! 읍읍
그래서 이걸로 뭘 할수있는데? 랙돌?
랙돌은 피직스 대상이 되는 물체중 뼈대 하이어라키만 잘 돼 있으면 언제나 되는거고... 후디니에서 시뮬 돌려 들여온다음 쓰건 언리얼 자체 피직스를 쓰건... 흠...
쓰는 사람, 기업 역량에 따라 천차만별이겠지. 안알랴줌.