이거 내맘대로 수정하면 버전올렷을때 ㅈ대는거아님?
그래서 코드는 분리하고있는데
그래도 영 찜찜한디
그게 무섭단건 버전관리툴을 안쓰고있다는거같은데
버전관리툴이랑 상관이 있나?
저쪽에서 라이브러리를 버전을 올리면 코드가 바뀌는거고 내쪽에서 형상관리 하던 안하던 저쪽에서 코드를 이렇게 생 소스코드로 주면 사실상 해당 디렉토리 ignore 시켜두고 무지성 에셋 임포트 하는 것 말고 격리방법이 없는데
아 난 lib같은거 말하는건줄
아하! ㅇㅇㅇ dll 같이 수정이 안되면 좋겠는데 대부분이 그냥 통소스라.. 작업하는덴 상관없는데 걍 신경쓰임 근데 밑댓 말대로 그러면 디버깅이 엄청 불편해질거같음
걍 휘발성 코드라고 생각하고 ignore 걸어두는게 좋겠음
아니면 내부에 그 버전 코드를 아카이브해두고 서브모듈로 해둬도 될듯 어차피 공개만 안하면 되는거니까 대부분 에셋이 버전 업데이트에 굉장히 민감한 것들은 아니니까 이걸로 적당한 절충점이 될듯
upm 말하는 거임?
네네
유니티가 엔진 소스 공개 안 하는 것도 서러운데 애셋까지 공개를 안하면 디버깅을 어떻게 함
아 그건 또 그렇네..
그게 무섭단건 버전관리툴을 안쓰고있다는거같은데
버전관리툴이랑 상관이 있나?
저쪽에서 라이브러리를 버전을 올리면 코드가 바뀌는거고 내쪽에서 형상관리 하던 안하던 저쪽에서 코드를 이렇게 생 소스코드로 주면 사실상 해당 디렉토리 ignore 시켜두고 무지성 에셋 임포트 하는 것 말고 격리방법이 없는데
아 난 lib같은거 말하는건줄
아하! ㅇㅇㅇ dll 같이 수정이 안되면 좋겠는데 대부분이 그냥 통소스라.. 작업하는덴 상관없는데 걍 신경쓰임 근데 밑댓 말대로 그러면 디버깅이 엄청 불편해질거같음
걍 휘발성 코드라고 생각하고 ignore 걸어두는게 좋겠음
아니면 내부에 그 버전 코드를 아카이브해두고 서브모듈로 해둬도 될듯 어차피 공개만 안하면 되는거니까 대부분 에셋이 버전 업데이트에 굉장히 민감한 것들은 아니니까 이걸로 적당한 절충점이 될듯
upm 말하는 거임?
네네
유니티가 엔진 소스 공개 안 하는 것도 서러운데 애셋까지 공개를 안하면 디버깅을 어떻게 함
아 그건 또 그렇네..