현재 언리얼을 유데미로 배우고있음
처음 언리얼을 접했을때 로우폴리 PC 게임을 만들고 싶다는 생각도 있었고
Paper ZD였나? 2D/3D 하이브리드라는 장르도 매력적으로 다가와서 언리얼을 시작했는데
엔진 공부를 하면서 2D도 해보고 싶다는 생각이 드는데
언리얼은 2D 자료가 거의 안보이니까 유니티를 병행해야하나 고민되는데
병행하자하니 언리얼도 잘 못하는데 유니티까지 병행하면 뒤죽박죽 될거같고
현재 언리얼을 유데미로 배우고있음
처음 언리얼을 접했을때 로우폴리 PC 게임을 만들고 싶다는 생각도 있었고
Paper ZD였나? 2D/3D 하이브리드라는 장르도 매력적으로 다가와서 언리얼을 시작했는데
엔진 공부를 하면서 2D도 해보고 싶다는 생각이 드는데
언리얼은 2D 자료가 거의 안보이니까 유니티를 병행해야하나 고민되는데
병행하자하니 언리얼도 잘 못하는데 유니티까지 병행하면 뒤죽박죽 될거같고
언리얼의 장점과 유니티의 장점만을 합쳐놓은 고도를 쓰세요
고도가 유니티의 장점을 가진건 맞는데 언리얼의 그래픽을?? 글쎼?? ㅋ
하나만 10년을 파도 부족한점이 느껴지는데 2개? 둘다 깔짝거려본 사람은 많겠지만 둘다 파는 사람은 없을듯
하나만 파고 다른거는 깔짝 거림. 보인은 유니티는 깔짝충으로 쓰고 언리얼은 깊게 팜
언리얼로 2d 할수 있지않나