만들고 싶은 게임이 있어서
기획,프로그래밍 쪽은 배워서 해보려고 하는데
디자인은 도무지 못할거 같음
그래서 직원 고용 이런거 알아보려고 했는데
사업 느낌으로 하는건
인당 몇천만원 해도 1년에 몇억씩 드니 힘들거같고
에셋이나 그런 디자인같은거 구매할수 있는 방법이 있는거같던데
이거 사용하면 본인이 디자인 아예 못해도 커버가능하나?
그리고 게임 전혀 안 만들어본 사람이
프로그래밍,기획 배워서
턴제 카드 멀티플레이 게임 만들기 위한 역량을 갖추기까지
보통 몇년정도 걸려?
본업으로 하기는 힘들거같아서
여유생기면 취미로 할려고 하는거라
이 판 들어오지 말라는 얘기는 안해도 될거같아
기획,프로그래밍 쪽은 배워서 해보려고 하는데
디자인은 도무지 못할거 같음
그래서 직원 고용 이런거 알아보려고 했는데
사업 느낌으로 하는건
인당 몇천만원 해도 1년에 몇억씩 드니 힘들거같고
에셋이나 그런 디자인같은거 구매할수 있는 방법이 있는거같던데
이거 사용하면 본인이 디자인 아예 못해도 커버가능하나?
그리고 게임 전혀 안 만들어본 사람이
프로그래밍,기획 배워서
턴제 카드 멀티플레이 게임 만들기 위한 역량을 갖추기까지
보통 몇년정도 걸려?
본업으로 하기는 힘들거같아서
여유생기면 취미로 할려고 하는거라
이 판 들어오지 말라는 얘기는 안해도 될거같아
그림은 ai 돌리면 되지않나?
농담임? 아님 진지하게 그렇게 많이함?
몰루 webui로 한 3일 돌리니까 원하는 그림 금방 만들만해서 게임 만들때 써볼까 하고 유니티 깔고 강의 따라하는중인디 안될 이유가 있나?
찾아보니 특정 작가 그림체랑 너무 닮지만 않으면 상관없을듯?
아그래?? 아무튼 그럼 디자인은 1인개발이라도 내가 안 할 수 있는거지? 그리고 이판에서 성공하는게 힘든거 정도는 알고있는데 1인으로 게임 구현하는거 자체는 할만하지? 본업이 돈,시간적으로 여유있다는 가정하에
시간되고 돈 되면 뭐든 할만하지.. 돈 좀 더 써서 퀄을 높이느냐 작업 속도를 높이느냐 차이는 있겠지만 어차피 여유 되면 혼자 헤딩 박아보고 그 다음에 생각해도 늦지 않을것 같은데
아 관련분야가 아닌 사람이 혼자서 게임을 만든다는게 디자인도 그렇고 혹시 터무니없는 건 아닐까 해서 물어봤어 그럼 일단 현생부터 챙기고 여유생기면 바로 시작해 봐야겠다 답변고마워!!
AI로 그림뽑고 인기있거나 물들어오는거 캐치해서 아트외주주고 완성하면됨 오히려 성공이나 흥행도 불확실한데 아트부터구해서 돈부터 꼴박하면 ㅈ망함 물론 게임성이 존나 탄탄하면 아트부터 구하는게 맞음
근데 카드게임은 존나 어려워 하물며 pvp라면 더더욱 벨런싱이나 구현에서부터 일단 벽있을것
아트를 구해서 돈 꼴박하면 보통 게임 하나에 얼마정도 들어? 5천-1억선은 꼴아도 복구할 만한데 부족하나? 게임의 완성도는 아직 벽을 못느껴봐서 그럴수도 있지만 스스로 평가하기에는 진짜 엄청나게 자신있음
턴제 게임이 오히려 실시간 게임보다 만들기 힘들다곤 들었는데 그거 말하는거야? 밸런싱은 기획문제니 어떻게든 될거같고
유희왕같은거보면 꾸준하게 금제먹이고 그런거 보면될듯 카드갯수가 늘어나감에따라서 시너지같은거 확인을 못 한다면 겜 온픈하자마자 터질수도있음 수입을 위해선 높은등급을 내고 더 좋은 카드를 출시하려면 그런부분의 벨런스조정까지하려면 머리깨지지 물론 이쪽 장르에 익숙하거나 고인물이면 괜찮겠지만
대전게임에서 밸런스 안맞는건 롤처럼 성공한 게임도 그럴수 있는거라 주기적으로 패치하면 괜찮다고 생각해 그리고 본업으로 할려는건 아니라 애초에 밸런스같은 기획이 탄탄하지 않아서 실패하면 별로 미련안남을거 같아 지금 기획 아이디어는 좋은데 그걸 버리기 아까운 느낌이라
일러스트는 너가 어느정도 퀄리티를 원하냐에따라 다르지 그래도 이름좀 알려진 게임사에서 나오는 게임들 퀄로 일러외주주면 장당 50~100은 넘게 깨짐 물론 네임드 일러스트+@값도있겠지만 그렇다고 어중간한 애들한테 외주줘봐야 퀄도안나오고 작업기간도 늘어지니까 이부분은 솔직히 AI잘다루는놈 한명 잡아가지고 개인모델이랑 로라같은거 독자적으로 만들어서 찍어내는게 훨 싸게먹히지 AI로 찍어낸거 제재먹는다?하면 그냥 실력 적당한애들한테 트레이싱줘...
그리고 카드 전략 게임은 만드는건 안해봐서 모르겠지만 하는걸로는 프로해볼까 생각들 정도로도 자신있어서 장르 이해도 자체는 높은편이라고 생각해
장당 100이면 카드 300장짜리 게임만 돼도 3억정도 깨지겠네 그정도면 너말대로 ai 먼저 돌리고 성공할 거 같을때 외주맡기는데 현실적이겠다
ㅇㅇ 그래서 월급일러 Vs 외주일러 에서 줄다리기함 ㅋㅋ
번외로 진짜 괜찮은 기획하고있다면 어필해서 팀원구하는것도 좋긴한데 이쪽은 금전으로 이루어진 관계가아니라면 높은 확률로 지옥임 ㅋㅋ
자세한 답변 고마워 일단 본격적인 개발은 몇년뒤에나 할수있을거 같아서 그때가서 자세히 알아봐야겠다 회의적인 댓글이 많을 줄 알았는데 그건 아니라 생각보다 시도해볼 만하다고 느껴지네
팀원 구하는건 왜 지옥인 거야? 의견충돌 때문에 그런가?
의견충돌은 오히려 긍정적인부분이라도 있지 문제는 너가 에너지나 행동력이 100일때 다른 팀원들도 똑같이 100이아닌것도 문제고 당장에 득이 없으니까 수틀리면 탈주함
아하 기획은 어지간하면 나혼자 해도될거같고 디자인이랑 프로그래밍만 맡기면 될거같아서 외주쪽으로 알아보거나 프로그래밍은 내가 배우는 쪽으로 해보는게 좋을거같네
ai 쓰면 ai나 쓰는 양산형 겜이라는 프레임 따라오니까 그건 유의해두셈
ai 그래픽으로 만든게 뭔지 감이 안와서 그러는데 한번 들어봤을 게임중에 ai로 만든게있나? 탕탕특공대 이런건 에셋이고 ai는 아니지?
뽑혀 나온 그림이 그냥 돈주고 사고 싶은게 하나도 없던디...
ai 쓴거중에 유명한건 없는거같음, 다 양산형 쓰레기들밖에 없음
ai잘쓰는애들은 오히려 이쪽으로 올 이유가없음 다른거로도 충분하게 벌고있으니까 그냥 나처럼 쓸줄만 아는 애들이 대충 뽑아가지고 게임에 넣고 출시하거나하니까 퀄리티가 떨어지는건 당연한거지
ai로 일단 출시하고 인기몰이 하면 인기카드부터 하나씩 일러 교체하면 되잖아?