홍보 글로 쓰려고 했는데 홍보 말머리가 선택이 안되네ㅠ
어쩔수 없이 일반 말머리로 글씁니다.
홍보 글로 다시 올려요 ~_~
게임은 액션게임으로 시원한 타격감을 느낄 수 있도록 신경을 많이 썼어.
게임 종류는 캐주얼한 배틀로얄 형식의 io 게임을 챕터별로 즐기는 형식이야! (궁수류 X, 뱀서류 X)
현재 구글 플레이로 출시했어
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.BaF.MagicRoyale
막타 치는 마법사: 매직 로얄 - Apps on Google Play
Gorgeous duel felt at your fingertips! Take the victory in the fierce magic battle royale!
play.google.com
사실 얼마전에 베타플레이 해달라고 요청한 게임인데 그때 많이 참여해줘서 고마워.
원래는 베타로 좀 더 많이 수정하고 정식 출시하려 했지만,,, 사람들 피드백 얻기가 진짜로 너무 힘들더라구 ㅠ
그래서 우선 출시하고 피드백 받아서 계속 수정하는 방식으로 해보려구 출시했음!
이 게임도 한번 해보고 어떠한 비판이든 좋으니까 피드백 주면 넘 좋겠다!!
다들 개발중인 게임 대박나길!!
피드백 달라니까 오지게 까줄게 2디 아트는 외주인듯해서 퀄 좋은데 3디는 아트전혀 모르는 플머가 블랜더 1주일 찍먹한 끔찍한퀄 이 두개가 대비되서 색다른 기괴함이 있음
게임성도 없음 그냥 캐릭터가 움직이고 장비 착용하고 스킬쓰고 뻔한 시스템만 조악하게 구현댐
와 피드백 고마워 더 까줘도 돼 사실 비밀(?)을 말하자면 2d는 그림뽑는 ai로 뽑은 거고 3d는 에셋들 사서 조합한거야. 나는 플머다 보니 나름 잘 뽑았다 생각했는데 굉장히 엉성하구나ㅠ 디자인 너무 어렵... 최대한 더 개선하도록 노력해볼게!
UI배치 최악임
사실 얘기한대로 독특한건 없어. 있는 시스템들 조합해서 재미를 찾으려 했는데,, 별로 재미없었나보네. 그래도 피드백 고마워
응 뭔가 플머기술랩은 10인데 기획력 아트가 0랩 같은 느낌임
얘기 들어보니 아무래도 기획이랑 디자인은 협업을 하는 외주를 하던 해야겠다
그래도 과금 시스템까지 다 구현해서 출시한건 대단하다 생각함 나는 과금시스템 공부중이라서
과금도 이것저것 참고해서 붙여넣긴 했는데, 이게 밸런스랑 다 연관 있고, 이것저것 짜집기라 약간 어설퍼. 얘기한대로 기획을 잘하는게 진짜 중요한듯
아트 구해서 모델링 리터치 하자
행동력 좋아보이는데 공부하면 되지 ㅋ
표지 일러에 할배 멋있네
고마워 ai 그림이야 ㅋㅋ
잘활용했구나
정말 고생 많았고 출시까지 도달했다는게 존경스러워. 회사 개발만 하는 입장에서 여기 갤에 인디겜 개발하는 분들 모두 멋지다고 생각함. 나도 피드백을 쬐끔 해보면... 1. 타이틀 화면 2D 그림과 인게임의 퀄리티 차이가 조금 많이 나서 타이틀 화면에서 높아진 기대치가 추락하는 느낌이야. 3D 모델을 전부 교체할 수 없으니, 타이틀 화면엔 AI 그림을 쓰지 말고 차라리 심플한 배경에 인게임에 쓰인 3D 캐릭터들로 포즈 잡은 이미지를 쓰는게 유저가 실망을 덜 할 것 같아 2. 주변 지형이나 건물이 너무 밝은 느낌이야 쉐이더 교체를 검토해보거나 조명(Unlit 이 아니라면)을 좀 죽여도 될 것 같아
1. 와 날카로운 지적인데? 3d 모델링 퀄을 올리는게 최선이겠지만 그러긴 어려우니 일러를 바꾸는 걸 고려해야겟다 ㅠㅠ 2. 눈아픈가보다 ㅠㅠ 응응 조정할게!!
2d ai돌렸네
빙 ai 그림 임다 이게 잘나오더라구