어드레서블 예제 찾아보면서 공부중인데
어드레서블로 빌드가 나눠진 상태에서 하나씩 필요한 에셋들을 로드하는 개념인거는 이해를 했는데
그 에셋들 안에 스크립트들은 자기들끼리 참조가 있는 경우도 있을건데 그런 참조들도 저절로 로드하면서 다 되는거야?
그렇다면 참조 때문에 로드 순서를 맞춰야 될 필요가 있겠네?
어드레서블 예제 찾아보면서 공부중인데
어드레서블로 빌드가 나눠진 상태에서 하나씩 필요한 에셋들을 로드하는 개념인거는 이해를 했는데
그 에셋들 안에 스크립트들은 자기들끼리 참조가 있는 경우도 있을건데 그런 참조들도 저절로 로드하면서 다 되는거야?
그렇다면 참조 때문에 로드 순서를 맞춰야 될 필요가 있겠네?
나도 조금밖에 안써봐서 모르겠지만 다른 로드되지 않은 에셋을 찾아서 참조한다면 순서를 맞춰야할듯
답변 고마워 유니티에서 제공한 샘플 프로젝트 보는데도 거기에 대한 답이 없네ㅠ 유저가 게임을 플레이 하면서 필요한 데이터만 다운로드 하게 할수있다고 되어있는데 데이터끼리의 참조를 어떻게 풀어야되는지 안나와있어서...
서로 참조가 되어있다면 걔네들은 하나의 덩어리니 필요 시에 그 덩어리 전부를 로드해야겠지? 필요한 데이터들이 전부 로드가 완료된 이후에 필요한 작업을 하면 되는거 아닌가 싶은데. 아니면 사용할 때 null체크해서 처리해줄 수도 있을거고. 이 이상은 모르겠어 !