ย  ย  ย  ย  NPC npc1 = new NPC();

ย  ย  ย  ย  npc1.SetName("๋‚ด์ด๋ฆ„");


ย  ย  ย  ย  NPC npc2 = npc1;


ย  ย  ย  ย  if (npc1 == null) Debug.Log("npc1๋Š” ๋„์ด๋‹ค");

ย  ย  ย  ย  if (npc2 == null) Debug.Log("npc2๋Š” ๋„์ด๋‹ค");

ย  ย  ย  ย  Debug.Log(npc1.GetName());

ย  ย  ย  ย  Debug.Log(npc2.GetName());


์—ฌ๊ธฐ์„œ


๋””๋ฒ„๊ทธ ๋กœ๊ทธ๋กœ ์ธํ•ด ๋‚˜์˜ค๋Š” ๋‚ด์šฉ์„


์ฐจ๋ก€๋Œ€๋กœ ์ž‘์„ฑํ•ด๋ณด์‹œ์˜ค.


์…‹๋„ค์ž„์€ ์ด๋ฆ„์„ ์„ธํŒ…ํ•˜๋Š” ํ•จ์ˆ˜์ด๊ณ 


๊ฒŸ๋„ค์ž„์€ ๊บผ๋‚ด์˜ค๋Š” ํ•จ์ˆ˜์ด๋‹ค.