fbx 모델 로드 해서 보고 싶어서 추출해서 유니티에 띄워봣는데 얼굴 material이 이상함.
샘플링이 잘못된거야? 아니면 텍스쳐 추출이 잘못된건가
모델링 임포팅설정에서 Model>LegacyBlendShapeNormal 체크해보고 안되면 모델링파일의 블렌드쉐이프가 유니티랑 안맞는거
아 이런경우, 추출이 잘못된거지? 혹시 fbx viewer에서는 제대로 나오는거 같아서... 관련 정보 같은거 조금만 긔뜸해줄수있을까?
아니면 블렌드쉐이프를 임포팅 안하면 되긴 하는데 그러면 얼굴관련된 값을 조절할수 없게됟
https://docs.unity3d.com/kr/2021.1/Manual/BlendShapes.html
ㄳㄳ 모델 선택하면 인스펙터 창에서 blendshape관련해서 끌수잇는거 찾아보는디 잘 못찾겟넹 일단 ㄳ 좀더 공부해봐야겟다
어디서 많이 본 얼굴인디..?
원신 공포겜 ㄷ
블랜드쉐이프 타겟 모델을 그냥 비쥬얼오프 하면 됨
보통은 3디 툴에서 타겟모델은 다 비쥬얼 꺼놓고 익스포트하는데 추출과정에서 비쥬얼 온 된듯?
아 혹시 에셋스튜디오에서 추출햇는데, 이런 경우 추출옵션에서 관련사항 변경이 없는데 3d 툴에서 한번더 작업한뒤에 export할때 비쥬얼 꺼놓고 익스포트 하면 되징?
아 추출 툴에 blend shape on/off 선택지가 있네 아쉽게 off 해도 여전히 텍스쳐가 이상하게 보이긴하네. 그래도 off하면 유니티에서 blendshape관련 설정은 할 수 없게 되구나 덕분에 알아감
겹처진 타겟모델을 선택해서 삭제해 ㅋㅋ
모델링 임포팅설정에서 Model>LegacyBlendShapeNormal 체크해보고 안되면 모델링파일의 블렌드쉐이프가 유니티랑 안맞는거
아 이런경우, 추출이 잘못된거지? 혹시 fbx viewer에서는 제대로 나오는거 같아서... 관련 정보 같은거 조금만 긔뜸해줄수있을까?
아니면 블렌드쉐이프를 임포팅 안하면 되긴 하는데 그러면 얼굴관련된 값을 조절할수 없게됟
https://docs.unity3d.com/kr/2021.1/Manual/BlendShapes.html
ㄳㄳ 모델 선택하면 인스펙터 창에서 blendshape관련해서 끌수잇는거 찾아보는디 잘 못찾겟넹 일단 ㄳ 좀더 공부해봐야겟다
어디서 많이 본 얼굴인디..?
원신 공포겜 ㄷ
블랜드쉐이프 타겟 모델을 그냥 비쥬얼오프 하면 됨
보통은 3디 툴에서 타겟모델은 다 비쥬얼 꺼놓고 익스포트하는데 추출과정에서 비쥬얼 온 된듯?
아 혹시 에셋스튜디오에서 추출햇는데, 이런 경우 추출옵션에서 관련사항 변경이 없는데 3d 툴에서 한번더 작업한뒤에 export할때 비쥬얼 꺼놓고 익스포트 하면 되징?
아 추출 툴에 blend shape on/off 선택지가 있네 아쉽게 off 해도 여전히 텍스쳐가 이상하게 보이긴하네. 그래도 off하면 유니티에서 blendshape관련 설정은 할 수 없게 되구나 덕분에 알아감
겹처진 타겟모델을 선택해서 삭제해 ㅋㅋ