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UI를 수정하면서 기존에 뭉탱이로 구현해놨던 함수들과 


구성요소들을 잘게 쪼개는 작업을 진행중이다


지금까지 만들어진 부분은 거의 완료가 되었다


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하다보니 이 전투필드와 마을을 보여주는 UI부분이 매우 정신사나왔다


필드에서 뭔가 이벤트를 진행할때 스크롤에서 활성/비활성을 하다보니


스크롤이 늘어났다 줄었다 아주 지랄이였다


얼탱



그래서 필드이벤트를 볼 수 있는 부분을 메뉴UI가 있는쪽에 별도 탭을 만들어서 넣어주기로했다



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큰 쪽은 선택한 필드를 크게보여주는 부분이고 밑에 스크롤은 모든 필드를 작게 볼 수 있다



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헹가래



기존보다 좀 더 나은듯하다




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마을을 보여주는 쪽에서 빈공간이 생겨서


활동중인 캐릭터들의 목록과 뭘하고있는지 표시해주는 부분도 넣었다



옆쪽에 99머시기 붙은건 보유 퀘스트 현황같은걸 보여줄생각이다




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기획서가 없기때문에 실시간으로 열심히 뇌를 굴리고있다


그런 이유로 향후 게임을 만들어 나감에있어 방향성에대해 고민중이다


퀘스트 시스템이 현재 커스텀을 통해서 설정도 가능한데


방치성격이 강한게임에다 수많은 퀘스트를 진행해야하는 게임에서

(사실상 사냥터입장 = 퀘스트진행)


수동으로 하나하나 설정을 하고있기에는 거시기하다




그리고 난이도가 높은 게임을 지향하고있기에


퀘스트난이도를 조율해서 진행한다는 부분은 뭔가 아다리가 안맞는 느낌이다


적당선에서 조율해야할듯하다






참고로 모험가 캐릭터는 사냥하다 죽으면 진짜로 죽는다 못 살린다


멋짐