[시리즈] 존나 파밍하는 게임
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· 존나 파밍하는 게임 - 10 UI 수정ㅠ
· 존나 파밍하는 게임 - 11 모험가 등급 마크 만들기
UI를 수정하면서 기존에 뭉탱이로 구현해놨던 함수들과
구성요소들을 잘게 쪼개는 작업을 진행중이다
지금까지 만들어진 부분은 거의 완료가 되었다
하다보니 이 전투필드와 마을을 보여주는 UI부분이 매우 정신사나왔다
필드에서 뭔가 이벤트를 진행할때 스크롤에서 활성/비활성을 하다보니
스크롤이 늘어났다 줄었다 아주 지랄이였다
그래서 필드이벤트를 볼 수 있는 부분을 메뉴UI가 있는쪽에 별도 탭을 만들어서 넣어주기로했다
큰 쪽은 선택한 필드를 크게보여주는 부분이고 밑에 스크롤은 모든 필드를 작게 볼 수 있다
기존보다 좀 더 나은듯하다
마을을 보여주는 쪽에서 빈공간이 생겨서
활동중인 캐릭터들의 목록과 뭘하고있는지 표시해주는 부분도 넣었다
옆쪽에 99머시기 붙은건 보유 퀘스트 현황같은걸 보여줄생각이다
기획서가 없기때문에 실시간으로 열심히 뇌를 굴리고있다
그런 이유로 향후 게임을 만들어 나감에있어 방향성에대해 고민중이다
퀘스트 시스템이 현재 커스텀을 통해서 설정도 가능한데
방치성격이 강한게임에다 수많은 퀘스트를 진행해야하는 게임에서
(사실상 사냥터입장 = 퀘스트진행)
수동으로 하나하나 설정을 하고있기에는 거시기하다
그리고 난이도가 높은 게임을 지향하고있기에
퀘스트난이도를 조율해서 진행한다는 부분은 뭔가 아다리가 안맞는 느낌이다
적당선에서 조율해야할듯하다
참고로 모험가 캐릭터는 사냥하다 죽으면 진짜로 죽는다 못 살린다
기획서는 머리속에 있다