방금 전 오픈했는데 벌써 문제들이 터짐
1. 바로 핵쓰는 유저가 나타나서 공격력 999999999
... 바로 밴시켰는데 계속 나오겠네요
2. 밸런스를 생각한 BM제공은 어렵구나..
다른 게임에 비해서 동료뽑기라던지 다이아를 처음부터 많이 안주는데
개발한 나는 게임의 밸런스를 생각해서 고민해서 정했지만
이게 전체적인 밸런스를 모르는 분들에게는 엄청 짜게 느껴지는걸 알았어.
지금 출시한 게임 사실 다이아로 인벤토리만 뚫으면 무과금으로 아무 문제없이 클리어가
가능하게끔 되어있고 쿠폰등이나 그런걸로 다이아를 5천개씩 이렇게 주면
인벤 다 뚫고 동료들도 여러명 나와서 난이도가 엄청 쉬워져서 말이지..
이런 건 정말 정말 진귀한 경험이 되는거 같다..
3. 아트는 역시 대단해.
개발하면서 늘 고민했던 디자인적 감각.. 특히 UI구성이나 캐릭들의 색어울림과
잘보일건 잘보이게 하는 그런 능력이 내게 없어서 주변에서도 도움 받아보았지만
잘 안나오더라고.
이렇게 출시하면 분명 UI욕먹겠다 싶었는데 역시나...
이런건 내가 어떻게 할 수가 없어서 안타깝네
일단 루팅폰 체크 넣고 루팅폰에서 게임 실행 못하게 막아 대부분 메모리 치트 툴은 루트 권한 있어야 돌아감 가상머신으로 돌리는 경우는 루트 권한 없어도 되긴 하는데 여기부터는 안티치트 툴 이랑 검증 절차 여러 종류 넣어서 막아야 함
설마 내게임도 이럴까 싶었는데 ㅠ.ㅠ 그런거 위주로 업뎃해봐야겠네
개발자는 클리어를 생각하지만 유저는 짧은시간에 즐기는걸 우선시하니까 요즘 메타로는 30분안에 뭐 없으면 바로 나가리인 느낌이라 슬프지 102밀고 오토스킬 오픈 하고 1번스킬 촤라라라라라 나갈거 생각하고 활성화 시켰지만... ㅠㅠ
그러게.. 그냥 다른 키우기류처럼 하기보다 가드스킬처럼 방치일때와 유저가 손댈때 차이를 좀 주고팠어. 사이킥소드가 cc기 역할을 해서 적당히 써주면서 하면 데미지를 덜 먹기도하고.. 손으로 클리커느낌도 주고싶었는데
그냥 오토 켜두고 가만히 두는 것보다 만지는게 더 스테이지 클리어 잘된다는걸 더욱 추구하려고 하는데 이젠 그 방향으로 가면 안되는건가 싶기도 하고 그렇네. 나 개인 만족이면 그래도 되겠지만 말이야 .. 음
이런저런거 길게썻는데 다 지웠다 ㅠ 개인적으로 인상깊었던거만 말함 1-1 막보 여기서 3트했어 여기서 탈주하는 애들 나온다 보라무기에 강화도 10강넘었나 그쯤이였고 돈벌리는거 거의 올공찍고있었는데도 딜부족으로 계속 못 깨더라 솬수 계속 뽑기해서 공격력 높은놈 델꼬가서 겨우깸 1렙짜리 보라무기 먹고 10강쯤 하고 5렙짜리 보라색 무기들 먹었는데 강화좀 해봤지만 도저히 1렙짜리 무기를 못 버리겠더라 교체각이 나오지를 않았어 그래서 그냥 5렙 보라무기들은 걍 갈아버림 ㅠㅠ
고닷// 고마워. 튜토리얼이 필요한건 알고 있는데 업뎃하면서 맞춰나가야겠어. 아마 더 할지는 모르겠는데.. 혹시 보스가 안깨진다면 가드를 써봐. 가드를 보스공격하는거 몇번 막으면 1렙무기로도 충분히 깨져.
미안한데 bm보고 바로삭제함..
근데 궁금한게 왜 bm만보고 삭제하게 되는거야? 현질안해도 깨는데 지장이 없는데 말이야..
이건 플바플이라 어떻게 못할거야. 그냥 과금 자체를 싫어하는 분들도 계셔서
돈은 벌어야겠으니 bm과하게 한거는 그렇다쳐도 돈쓴사람에 대한 기본적인 배려인 핵도 안막고 출시하면 거부감이 드는건 어쩔수없지
bm을 강요하면 과하다라고 생각하지만 현질안하면 플레이 못하게는 안해놨어. 동료들도 동료슬롯 생길때마다 퀘스트등으로 나올것이고. 또한 오픈 하자마자 뿌렸다가 밸런스 망가져버리면 미안합니다 다 회수하겠습니다 혹은 초기화 하겠습니다 이런말 할 수 없으니까 차근차근 풀어나가면 된다고 생각해. 운영하는 사람이 1인이니 이 수말곤 생각이 안나더라..
무명기사단 마냥 뽑기 가치를 100배 낮추고 100배 더 뿌리는게 민심은 더 좋을듯 일단 뽑는맛은 있어야지
뭔가 게임이 뽑기가 메인이 되버리는거 같누.. 안 뽑고 과금 안해도 되도록 했는데 뽑기요소가 적으면 마이너스구나. 뭔가 좋은거 배웠다 ㅎㅎ
정말 뭔가 가격이 싼 뽑기가 있는게 좋을것 같아. 정말 고마워 의견!
뽑기가 메인이라기보다는.. 뽑기에 대한 구매 만족도가 높아야지
해봤는데 뭔가 조화롭지가 않고 난잡함 아트랑 시스템 둘다
맞어 이번에 개발하면서 정말 많이 느꼈고, 결과물을 낼때도 제일 문제라고 생각해. 난잡하지. 이걸 반면교사 삼아서 담에는 "조화로움"이라는 걸 최우선 목표로 하나더 만들어보려고해