머리 박으면서 하루에 4-5시간 정도씩 하고 있는데
호언장담했던 것 보다 결과물은 안나오고,
실제 코딩을 하는 시간 보다 스크린을 쳐다보면서 이게 가능한가? 고민하는 시간이 더 많은거 같음
시간이 한달 정도 지나니, 필요했다고 생각했던 코드들 중 몇 개는 굳이? 느낌도 많이 들고
초기에 적었던 코드들은 몇몇개는 기억도 잘 안나서 자주 들여다 보고 있음.
뭔가 이대로 쭉 가다간 엎어질것 같은데 1인 개발에서 주의해야할 점 있으면
내 대가리를 때려박아 넣을테니 알려줘
천천히라도 꾸준히하는게 중요
첫 게임 개발은 익숙하지 않으니 천천히 계속 머리를 박다 보면 괜찮아 질거란 뜻이구나. ㅇㅋ ㄳㄳ
1인개발의 가장 큰 특징은... 모든걸 내가 해야한다는거, 에셋 가따쓰고 코드 가져다 쓰고 한다지만, 결국 그 가져다 쓰는 것 조차 본인이 해야한다는거잖아?
그래서 본인 건강관리나 컨디션 관리가 가장 중요함, 1인개발은 멈추는 순간 프로젝트 자체가 완전히 멈춤
게임회사는 누가 관둬도 부품 갈아 끼우듯 다른 사람 뽑아서 쓰고, 한두명 제대로 일 안해도 나머지가 열심히 캐리하면 잘 굴러가는데.. 1인개발은 자기 자신 말고는 아무도 없으니
명심하겠음
쉬엄쉬엄해 너가 만들고있는 방향이 보통 맞음 피드백 무조건 수용하지마 네 게임은 네가하면 재미없는게 보통 정상임
와 이거 피가 되고 살이 된다 써놓고 두고두고 보겠음
피드백을 수용하되 기존 목적에서 벗어나면 다시 돌아오란 뜻이구나. 기억해두겠음 ㄳ
나도 응애라서 잘 모르지만, 뭔가 구현할 게 있다면 우선 검색부터 해보기를 추천함. 대부분의 건 이미 다 에셋으로 나와있거나, 아니면 최소한 알고리즘이라도 나와있으니까. 무슨 알고리즘이나 메커니즘이 쓰였는지 감도 안 잡히면, 챗지피티한테 상황을 알려주고 무슨 기법이 쓰였는지 물어보고 그걸 중심으로 찾아보면 시간을 아낄 수 있음.
지금 챗 지피티한테도 도움 받으러 간다. ㄳ
원래 코딩하는 시간보다 팔짱끼고 의자 젖히는 시간이 더 김. 한번에 아름다운 코드나 구조 만드려고 하지말고 일단 돌아가는거 부터 만든다음에 다시 만들어. 다시 만들때는 훨씬 빨리 만들어짐
매몰비용을 생각하지 말고 계속해서 고치며 더 잘 만들란 뜻이구나. 고맙
리펙토링을 두려워 하면 안된다. 그러려면 생산성이 따라줘야됨. 좋은 툴이나 하드웨어에 투자를 아끼지마. 생산성 좋은 언어로 개발할 수 있다면 그게 제일 좋고.
첫 게임 만들 때 이거만한 조언이 없는듯... 경험이 적은 상태에서 구조를 고민하다보면 개발 속도가 루즈해지고 흥미를 잃고... 점점 손을 안대고... 그만두게 됨
이쪽은 재능빨이야 아이돌도 극소수만 살아남듯이