현직 초등교사가 게임개발 갤러리에 왜 찾아왔냐 하실 수 있는데

거창하지는 않지만 간단한 게임을 하나 만들어보고싶습니다.(예전 어릴때 친구들이랑 했던 페이퍼게임처럼 오프라인으로 진행할 수 있고, 조금 더 나아가면 엑셀 공유폴더로 데이터정도 공유하고 결과정리할수있는 정도의 게임...?)


게임이라는 요소가 한번 시스템을 잡아놓으면 플레이어(학생)들이 자동으로 반복할 수 있어 학생 생활지도의 부담이 줄어들 수 있고

또 제가 생각하기에 게임이 주는 재미는 어떤 행동을 지속 유지하게 만들고, 그 행동들이 습관이 되거나 새로운 행동에 대한 내적 동기를 제공할 수 있다고 생각하여 학급경영을 위한 게임을 하나 만들고싶습니다.

무엇을 어떻게 공부해야하는지 방향을 하나도 몰라 현직에 계신 분들께 질문드립니다. 아래는 제가 가볍게 구상한 게임의 느낌과 게임을 구현할 수 있는 상황을 말씀드립니다. 공부방향성이 궁금합니다.

1.매일매일 학생들이 수업과 쉬는시간에 할 수 있는 긍정적인 행동들(발표. 봉사. 숙제완료 등)을 일일퀘스트로 제시
2. 일일퀘스트의 보상으로 공격권을 획득할 수 있음
3. 공격권으로 던전을 돌거나 몬스터를 잡음. 본인의 직업과 능력치에 따라서 잡을 수 있는 몬스터가 다르고 실패할 수도있음
4. 몬스터를 잡아서 얻은 보상으로 레벨을 올리고 아이템을 업그레이드하거나 재화로 현실 보상을 구매할 수 있음(간단한 간식이나 이런것들)

이정도를 기본 골자로 직업과 스킬, 보스몬스터와 협동을 위한 길드시스템, 캐릭터 성장보다는 치장에 관심있는 여학생들을 위한 마이룸 컨텐츠 등을 추가로 도입할수 있다고 생각하고 있습니다. 게임의 목적은 긍정적인 행동의 반복으로 좋은 습관만들기 입니다.



이걸 오프라인으로 일일이 몬스터를 복사해주고 재화와 아이템을 일일이 노트에 기록하는게 복잡하고 정리가 안될것같습니다. 간단한 엑셀을 활용하거나 공유문서로 태블릿을 통해서 어느정도 데이터 정리가 되었으면 좋겠습니다.



게임 엔진을 사용하지 않는 투박한 게임이지만 어떤것부터 공부하여 만들어보면 좋을까요?



제 수준에서 생각하기엔 엑셀이 좋은 도구인것같은데 그렇다면 어떤부분부터 공부해야할까요.



제가 게임개발에관한 지식이 전무하다보니 질문 자체도 뭔가 붕 뜨는 느낌입니다. 부족한 질문이지만 많이 도와주세요 ㅠㅠ