오랜만에 돌아왔다


2줄요약

1. 스케줄+장염으로 금요일부터 그저께까지 작업 못함.

2. 드디어 행동력 시스템 간단히 만듦.



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장비를 착용하면 장비 옵션들로 유닛 스탯이 변동되게 만들었다.

예전에 비슷하게 구현해본거라 금방 구현할 줄 알았는데 생각보다 오래걸렸음 한 하루반정도



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보기에 너무 거슬렸던 유닛 위로 대각선 이동하는걸 패스파인딩 수정해서 이제 대각선 이동할때 움직일 수 없는 타일이 대각선 주변 타일에 있으면 직선으로 돌아간다.



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거기에 이동시 행동력 소모 및 UI까지 간단히 완성 두트윈 찬양해





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이동시 현재 가진 행동력을 초과하는 거리는 이동할 수 없게 만들었다.


다른 작업들은 딱히 사진이나 움짤로 보여 줄 만한 게 없어서 대충 요약하면 스크립터블오브젝트 써서 장비 데이터 저장하고 장비 데이터들 불러와서 유닛 스탯 설정하기, 공격시 일정 확률로 치명타 등을 구현했다.


내일은 '게임'의 모습을 좀 만들기 위해 간단히 랜덤한 칸으로 이동하는 간단한 AI를 구현해 볼 것이다.


습한 여름이니까 인붕이들도 먹을거 조심해서 나처럼 장염걸리고 끙끙대지 말고 건강하게 개발에 몰두하기를 빈다.