예를 들어서 맵이 길이 1자로 되어 있으면 그냥 1자로 군대가 이동하면 되는데
그렇지 않고 문명 같은 맵 구조면 어디로 유닛을 이동시킬지 어떻게 만들어?
요즘 핫한 그 AI말고 전통적인 게임 인공지능 얘기임
엄청 복잡하게 로직 짜면 너무 랙 심할 거 같은데...
감도 안 잡힌다 어려워 보여
아이디어 생각 등 있는 사람?
그렇지 않고 문명 같은 맵 구조면 어디로 유닛을 이동시킬지 어떻게 만들어?
요즘 핫한 그 AI말고 전통적인 게임 인공지능 얘기임
엄청 복잡하게 로직 짜면 너무 랙 심할 거 같은데...
감도 안 잡힌다 어려워 보여
아이디어 생각 등 있는 사람?
실시간 동기화 IOCP 로 멀티 MMO RPG 다중접속역할 게임으로 서버 비동기로 처리함. 예를 들면 렌더링을 적게 그리거나, 화면에 보이는거만 그리면 됨. 서버 쪽으로는 로그인한 사람만 보이게 하고, respawn 되듯이..., 가까이 가면 불어오게 됨 오브젝트를 렉을 그렇게 줄임...
엄청 멀리 있고 현재 안보이는 물체를 그릴 필요는 없잖습니까?
인공지능이 예측해서 렌더링을 오브젝트들을 그려주는것 도 좋음...
서버에 렉 하나 걸리면, 분산처리 안 되어있으면...
한 곳에 집중되어있다면... 중앙처리 방식...
보통 코드가 길고 로직이 복잡하다고 해서 렉이 걸리지는 않음. 연산 잡아먹는건 그래픽처리 쪽이지.. 일단 렉 신경쓰지말고 마음가는대로 복잡하게 코드 짜고, 혹시라도 렉이 심하다 싶으면 그때가서 최적화해도 늦지 않을듯
길찾기는 에이스타 같은거 쓰겠지 뭐
길찾기는 NavMesh Agent씀 유니티 게임 엔진에서 쓰임