빌드할 때 에셋 폴더 그대로 가져가는 게 아니니까
스크립트에서 Application.dataPath 이용해서 에셋의 경로로 접근하는 식으로 하면 빌드한 버전에선 작동 안됨?
폴더 경로로 접근하려면 꼭 Resources 폴더 써서 해야되는거야?
빌드할 때 에셋 폴더 그대로 가져가는 게 아니니까
스크립트에서 Application.dataPath 이용해서 에셋의 경로로 접근하는 식으로 하면 빌드한 버전에선 작동 안됨?
폴더 경로로 접근하려면 꼭 Resources 폴더 써서 해야되는거야?
persistant meaning - continuing to exist (meaning 의미, exist 존재하다.) persistent data path unity *unity application persistent data path
persistentDataPath 말고 그냥 dataPath는
dataPath는 에디터에서만 작동되고 빌드후에는 작동 안됨 빌드해도 경로쓰려면 persistentPath인가 써야됨
그렇구나...