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이런 느낌인데 
아까 댓글에서 Vector3.RotateTowards를 활용해서 구현할 수 있다고 해서 해봤는데 저런 느낌이 안나더라고 

내가 잘못하고 있는걸지도 몰라서 Vector3.RotateTowards일단 요고 계속 연구해볼게;