unity exporter 써서 fbx로 내보내면, 게임 오브젝트에 적용해준 material의 main map의 uv offset이랑 tiling이 다 초기값으로 변경되서 추출됨.
이거 해결 방법 아는 사람 있음?
댓글 7
너가 fbx 넣고 싶고 툴에 유니티랑 똑같은 uv offset, tiling 설정한 머테리얼 만들어서 쓰면 되는거 아님?
게임엔진이랑 3디툴이랑 머테리얼 연동된다고 생각 안하는게 좋음
규규리(220.79)2023-07-15 18:18:00
답글
가능할지는 모르겠는데, fbx데이터를 유니티 프로젝트 폴더에서 직접 가지고 나와봐
규규리(220.79)2023-07-15 18:21:00
답글
답변 ㄳㄳ, 사실 다렉X로 구현을 하려는데 3D툴을 만져본적이 없어서 게다가 게임 개발 초짜라 이게 가능한지 모르겟는데 그러면 만약 모델을 assimp 라이브러리로 불러왔을때 material정보만 있다면 해당 정보를 가지고 내가 코드상으로 직접 uv offset, tiling 설정 기능을 구현해서 렌더링 하는게 가능하지?
익명(112.222)2023-07-15 18:38:00
답글
유니티는 혹시나 내가 물어본게 안되면, 모델에 직접 텍스쳐 머테리얼 설정해서 fbx로 export되나 확인해보려고 햇듬
익명(112.222)2023-07-15 18:45:00
답글
다렉X 써본적 없어서 잘 모름 ㅋ 근데 상식적으로 가능할듯
규규리(220.79)2023-07-15 18:48:00
답글
ㄳㄳ
익명(112.222)2023-07-15 18:50:00
유니티는 메쉬에셋 read / write켜면 크기가 두 배가 되더라 ㅇㅇ 아마 write켜고 수정하면 데이터를 그 쪽에 저장하는 듯 그런데 네가 말한 fbx 임포터 쓰면 read 쪽 데이터를 읽나보네 어떻게 바꿀 수 있는 방법 찾아보면 있지 않을까 싶다 아닐수도 있음
너가 fbx 넣고 싶고 툴에 유니티랑 똑같은 uv offset, tiling 설정한 머테리얼 만들어서 쓰면 되는거 아님? 게임엔진이랑 3디툴이랑 머테리얼 연동된다고 생각 안하는게 좋음
가능할지는 모르겠는데, fbx데이터를 유니티 프로젝트 폴더에서 직접 가지고 나와봐
답변 ㄳㄳ, 사실 다렉X로 구현을 하려는데 3D툴을 만져본적이 없어서 게다가 게임 개발 초짜라 이게 가능한지 모르겟는데 그러면 만약 모델을 assimp 라이브러리로 불러왔을때 material정보만 있다면 해당 정보를 가지고 내가 코드상으로 직접 uv offset, tiling 설정 기능을 구현해서 렌더링 하는게 가능하지?
유니티는 혹시나 내가 물어본게 안되면, 모델에 직접 텍스쳐 머테리얼 설정해서 fbx로 export되나 확인해보려고 햇듬
다렉X 써본적 없어서 잘 모름 ㅋ 근데 상식적으로 가능할듯
ㄳㄳ
유니티는 메쉬에셋 read / write켜면 크기가 두 배가 되더라 ㅇㅇ 아마 write켜고 수정하면 데이터를 그 쪽에 저장하는 듯 그런데 네가 말한 fbx 임포터 쓰면 read 쪽 데이터를 읽나보네 어떻게 바꿀 수 있는 방법 찾아보면 있지 않을까 싶다 아닐수도 있음