원래 자잘자잘한 버그가 많나?
피격 애니메이션 재생될 때 속도 줄어드는 함수 넣고 Idle애니메이션 재생될 때 다시 속도 올라가는 함수 이벤트로 넣어놨는데
피격애니메이션 재생될 때 속도가 줄어들었다가 내가 의도한 것보다 더 빨리 Idle애니메이션에 있는 함수가 실행되버리는건지 실제 체감상으로는 속도가 안 줄어드는 것 처럼 보임.
근데 일관되게 항상 그런게 아니라 어떨 때는 속도가 제대로 줄어들다가 어떨 때는 또 안 그러더라.
원래 자잘자잘한 버그가 많나?
피격 애니메이션 재생될 때 속도 줄어드는 함수 넣고 Idle애니메이션 재생될 때 다시 속도 올라가는 함수 이벤트로 넣어놨는데
피격애니메이션 재생될 때 속도가 줄어들었다가 내가 의도한 것보다 더 빨리 Idle애니메이션에 있는 함수가 실행되버리는건지 실제 체감상으로는 속도가 안 줄어드는 것 처럼 보임.
근데 일관되게 항상 그런게 아니라 어떨 때는 속도가 제대로 줄어들다가 어떨 때는 또 안 그러더라.
그래서 Animancer 씀
이거근데 요즘에도이럼??
2020년부터 했는데 그때도 자잘자잘한버그 너무많아서 콜백안터진다던가 콜백두번터진다던가 이런것도있고 해서 그냥 안썼는데 지금도그러구낭..
혹시 blending을 켰나
블렌딩 관련된거아니면 오류 없음 - dc App
블렌딩이라는게 blend tree 사용하는 경우를 얘기하는거임?