오늘의 할일 정하는 방법
1. 해야 할 일을 미리 목록으로 적어 둔다
2. 그날 하고싶은 일을 목록에서 고른다
3. 한다
어제 한 것
-해상도 고정해서 프로토타입 빌드 완성
-키 바인딩 UI 설정
-https://gall.dcinside.com/m/game_dev/130415
26일동안 한 것들인게임 기능 구현 12일레벨디자인 2일UI 6일벌레잡기 1일아무것도 안 하기 무려 4일그리고어제 한 것 -로고 다듬기 -상호작용 키 튜토리얼 만들기 -https://gall.dcinside.com/m
gall.dcinside.com
1. Input Manager에서 Input System 패키지로 옮기기
이 input manager는 큰 단점이 있어
바로 인게임에서 조작법을 못 바꾼다는 거야
예전엔 게임 시작 전 팝업으로 키바인딩을 설정할 수 있었는데, 지금은 그 팝업도 사라졌어
따라서 조작 설정을 구현하려면 기존의 Input Manager 설정 대신 Input System 패키지를 사용해야 해
1-1. 패키지 설치하기
패키지를 적용하면
이런 오류가 떠
무슨 오류인고 했더니
Project Settings > Player > Other Settings에서 Active Input Handling이 Input System을 안 써서 생긴다는거야
Input System으로 바꾸고 재시작하면 돼
1-2. Input Action 설정하기
이후 Scripts 폴더에 inputactions 파일을 만들어 준 후 다음과 같이 구성했어
저장해주고
1-3. 플레이어에 적용하기
플레이어 오브젝트에 "Player Input" 컴포넌트를 추가한 후
방금 정성?껏 만든 inputaction을 넣어준 뒤
Default Map을 방금 만든 inputactions의 action map으로 설정해주면 돼
여기서 Behavior - Invoke Unity Events를 선택하면
각 버튼이 눌릴 때 public으로 선언된 함수나 변수 등에 접근할 수 있어
1-4. 스크립트 수정
원래는 getbutton, getaxis로 매 프레임마다 버튼이 눌림을 확인해 행동하지만,
input system으로 바꾸면 버튼을 누를 때 함수를 호출해서 행동하는 게 더 편해 보여
이동, 점프는 정상적으로 구현했지만 상호작용 키 2종은 아래 에러가 뜨면서 작동하지 않아
그래서 그냥 별도의 입력 시스템을 만들어서 처리할 생각이야
내일해야지
원래는 움직이다가 반대쪽 버튼을 누르면 천천히 멈추는데
드디어 멈추는 법을 알아낸 플레이어
매우 기분이 좋은
오늘 한 것
-Input Manager에서 Input System으로 옮기기
-플레이어에게 멈추는 법 가르치기
인풋매니저도 못하니까 뉴비 맞음.
그럼
내일 봐!
천천히 멈추는건 얼음맵 만들어서 써먹자!
오...