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유닛 AI 계속 설계중.


1. 행동(공격, 마법, 지원 등) 의 속성(근거리/원거리, 직사/곡사, 버프/디버프 등등)을 분류하고

2. 전장 상황 판단 기능을 넣고(무슨 유닛이 있는지, 무슨 유닛이 공격받고 있는지, 현재 위치가 돌출됐는지 등등)

3. 1) 2)를 기반으로 다음 수행할 행동+대상을 결정하게 만들고 있음.


타게팅 파트랑 행동 파트를 따로 분리해서, 지휘개체에 할당하면 타게팅 방식이 변경돼서 다른 행동양상을 보이게 하려고 하는 중.


예를 들면, 휘하 유닛의 타게팅 방식은 가장 가까운 유닛을 공격대상으로 삼도록 한다면, 지휘유닛은 휘하 유닛이 단순히 가까운 대상이 아니라 포병이나 궁병을 먼저 노리게 하도록 하는 방식.


근데 전에 생각해놨던 게 엎어져서 다시 생각하는 중임.


일지 올리고 싶다 응애