분명 만들고 싶은게임이 있는데
막상 유니티 키면
아직 갈길이 너무 멀어서 손이안가게 되는 상황이 많음;;
극복할수 있는 방법이 없을까
아주 작은 일 하나라도 일단 한다 생각하고 시작해!!
할 일을 일감으로 만들어서 최대한 잘게 쪼갠 뒤 달성률을 체크해보세요. 핵심적이지 않은 것은 다 잘라내고 뒤로 미루는 등의 마일스톤 관리를 해보세요.
막연하게 개발하지 말고 기능별로 개발 업무를 나눠서, 큰 프로젝트 하나를 진행하는 게 아니라 작은 프로젝트를 단계적으로 진행하는 식으로 개발하기
답변들이 다 공통된 얘기구나 맞아 너무 큰그림을 보고있긴했어!
인터넷에 있는 튜토리얼 뒤지고 그대로 따라해서라도 조금이라도 구현하려 하는게 중요한거 같더라고요.. - dc App
근데 하다보면 다시 갈아엎고 하는 경우가 많음
개발도,아트도 진행율50%정도까지가 괴로움 그 후부터는 결과물이 눈에 보이니까 점점 기분이 좋아져서 아드레날린이 뿜뿜나옴
완성의 쾌감을 한번 알면 새로운 프로젝트 시작할때 시작이 쉬워
이거 진짜 프로토타입 만들고나니까 시스템 구현되니 진전도랑 결과물 훅훅 보이는거 좋음
아주 작은 일 하나라도 일단 한다 생각하고 시작해!!
할 일을 일감으로 만들어서 최대한 잘게 쪼갠 뒤 달성률을 체크해보세요. 핵심적이지 않은 것은 다 잘라내고 뒤로 미루는 등의 마일스톤 관리를 해보세요.
막연하게 개발하지 말고 기능별로 개발 업무를 나눠서, 큰 프로젝트 하나를 진행하는 게 아니라 작은 프로젝트를 단계적으로 진행하는 식으로 개발하기
답변들이 다 공통된 얘기구나 맞아 너무 큰그림을 보고있긴했어!
인터넷에 있는 튜토리얼 뒤지고 그대로 따라해서라도 조금이라도 구현하려 하는게 중요한거 같더라고요.. - dc App
근데 하다보면 다시 갈아엎고 하는 경우가 많음
개발도,아트도 진행율50%정도까지가 괴로움 그 후부터는 결과물이 눈에 보이니까 점점 기분이 좋아져서 아드레날린이 뿜뿜나옴
완성의 쾌감을 한번 알면 새로운 프로젝트 시작할때 시작이 쉬워
이거 진짜 프로토타입 만들고나니까 시스템 구현되니 진전도랑 결과물 훅훅 보이는거 좋음