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Unity - Manual: Special folder names (unity3d.com)



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using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;


public class #SCRIPTNAME# : MonoBehaviour

{

public static #SCRIPTNAME# instance;

void Awake()

{

if(instance == null)

instance = this;

}

}




์ด๋•Œ ํ‰์†Œ์— ์ƒˆ ์ŠคํŠธ๋ฆฝํŠธ๋ฅผ ๋งŒ๋“ค๋•Œ ํŒŒ์ผ๋ช…์„ NewMonoBehaviour ๋Œ€์‹  ๋‹ค๋ฅธ ์ด๋ฆ„์„ ์ ์œผ๋ฉด ๊ทธ ์ด๋ฆ„์œผ๋กœ ํด๋ž˜์Šค๋ช…์ด ๋Œ€์ฒด ๋˜๋“ฏ

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์‚ฌ์ง„๊ณผ ๊ฐ™์ด ํ…œํ”Œ๋ฆฟ์ด ์ž˜ ์ƒ์„ฑ๋˜๊ณ  ๋งŒ๋“ค๋•Œ ์ด๋ฆ„์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜๋ฉด ์ž˜ ๋ฐ”๋€๋‹ค.


๋‹ค์Œ์€ ScriptableObject ํ…œํ”Œ๋ฆฟ ์˜ˆ์‹œ์ด๋‹ค.



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using UnityEngine;


[CreateAssetMenu(fileName = "New #SCRIPTNAME#", menuName = "ScriptableObjects/#SCRIPTNAME#")]

public class #SCRIPTNAME# : ScriptableObject

{


}



1e928268f5dc3f8650bbd58b3680766b097c



ํ……๋นˆ ์Šคํฌ๋ฆฝํ„ฐ๋ธ” ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ๋ฅผ ๋งˆ์šฐ์Šค๋กœ ๋”ธ๊น๋”ธ๊น๋งŒ ํ•ด๋„ ๋งŒ๋“ค์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.



์—์…‹์Šคํ† ์–ด ๋’ค์ ธ๋ณด๋‹ˆ๊นŒ #SCRIPTNAME# ๋ง๊ณ ๋„ ํŒŒ์ผ ์ƒ์„ฑํ•œ ์‹œ๊ฐ„์ด๋‚˜ ๊ฐœ๋ฐœ์ž์ด๋ฆ„ ๋“ฑ ์—ฌ๋Ÿฌ ํ‚ค์›Œ๋“œ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์ฃผ๋Š” ์—์…‹๋„ ์žˆ๋”๋ผ


๋˜ ์ž์‹ ๋งŒ์˜ ํ‚ค์›Œ๋“œ๋ฅผ ๋งŒ๋“œ๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•๋„ ๊ตฌ๊ธ€๋ง ํ•ด๋ณด๋‹ˆ๊นŒ ์žˆ์œผ๋‹ˆ ๊ด€์‹ฌ์žˆ์œผ๋ฉด ์ฐพ์•„๋ด๋ผ