static ์ค๋ธ์ ํธ๊ฐ ์์ง์ด๋ฉด ๊ณ์ฐ ๋ค์ํด์ผํด์ ์กด๋ ๋น์ฉ ๋ง์ด๋๋๊ฑฐ๋ก ์๊ณ
๋์ผ ๋จธํ ๋ฆฌ์ผ static ์ค๋ธ์ ํธ + ํ๋ฉด ๋ฒ์ ๋ด๋ถ๋ง active
์ด๋ ๊ฒ ์ต์ ํ ํ๋ คํ๊ฑฐ๋
๊ทผ๋ฐ ๊ฐ์๊ธฐ ์๊ฐํด๋ณด๋ static ์ค๋ธ์ ํธ๋ฅผ ๋นํ์ฑํ ํ๋๊ฑดย
ํ๋๋ก ๋ฌถ์ mesh์์ย ๋ณ๊ฒฝ๋๋ ๊ฐ๋ ์ด๋ ์กด๋ ์์ข์๊ฑด๊ฐ? ์์ฌ์ด ๋ค์ด๋ถ๋ฆผ..
์ด๋ฐ? active ๊ฑด๋๋๊ฑด ใฑใ ?ย
ํ ์คํธ๋ ์ํด๋ดค์ง๋ง static objects์ ์ผ๋ถ๋ฅผ inactive ํ๋ค๋๊ฑด mesh ๋ณ๊ฒฝ๋ ๋น์ฐํ ๋ฐ์ํ๊ฒ ์ง?
๊ทธ์น ใ ใ ใ ใณใณ