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(μ „μ „μž‘)



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(μ „μž‘)



기쑴에도 올린적이 μžˆμ—ˆλ˜ ν”Œλ ˆμ‹œ κ²©νˆ¬κ²Œμž„μ˜ 리메이크 버전을 λ§Œλ“€μ–΄λ³΄λ €κ³  ν•©λ‹ˆλ‹€. μž₯λ₯΄λŠ” λ˜‘κ°™μ΄ κ²©νˆ¬κ²Œμž„μ΄κ³ , PvP둜 λ§Œλ“œλŠ” 게 λͺ©ν‘œμ΄λ©° μ‹€μ œ κ°œλ°œμ€ μœ λ‹ˆν‹°λ‘œ ν•  μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€. ν˜„μž¬ 올린 μ œμž‘κΈ° μ˜μƒμ„ ν”Œλž˜μ‹œλ‘œ 미리 μ‹œμŠ€ν…œμ„ κ΅¬ν˜„ν•΄λ³Έ ν”„λ‘œν† νƒ€μž…μ΄λ©°, 5νŽΈλΆ€ν„°λŠ” μœ λ‹ˆν‹° 개발 화면을 λ„μšΈ μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€.


μ˜ˆμ „λΆ€ν„° κ°€λŸ¬λ¦¬μ— 일지 ν¬μŠ€νŒ…μ„ 해보고 μ‹Άμ—ˆλŠ”λ°, μ£Όμ œκ°€ μ’€ μ•ˆλ§žμ„ 것 κ°™μ•„μ„œ μ†Œκ·Ήμ μœΌλ‘œ μ‘°κΈˆμ‘°κΈˆμ”© μ˜¬λ¦¬λ‹€κ°€, 이번 μž‘λΆ€ν„°λŠ” κΎΈμ€€νžˆ 올렀볼 μƒκ°μž…λ‹ˆλ‹€.


νŒ¬κ²Œμž„μ΄μ§€λ§Œ, μ›μž‘ λ‚΄μš©μ„ 1도 λͺ°λΌλ„ 될 만큼 κ²Œμž„ κΈ°νšμ— κ΄€λ ¨λœ λ‚΄μš©λ§Œ μ„œμˆ ν•  μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€.




μ•„λž˜λŠ” μœ„ μ˜μƒλ“€ λ‚΄μš© μš”μ•½μž…λ‹ˆλ‹€.





(μΈκ²Œμž„ μ˜ˆμƒ μΈν„°νŽ˜μ΄μŠ€)



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μš”μ†Œλ“€μ„ λͺ‡ μ‹œκ°„ λ™μ•ˆμ΄λ‚˜ λ°°μ›Œμ•Ό ν”Œλ ˆμ΄ ν•  수 μžˆλŠ” μ–΄λ €μš΄ κ²Œμž„μ„ μ‹«μ–΄ν•˜λŠ”μ§€λΌ, μ „λ°˜μ μœΌλ‘œ μ‰¬μš΄ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄λ₯Ό μ§€ν–₯ν•˜κ³  μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€.

곡격 체계 - 이 κ²Œμž„μ˜ 곡격 μ²΄κ³„λŠ” κΈ°λ³ΈκΈ° - 특수기 - ν•„μ‚΄κΈ° - 각성 ν•„μ‚΄κΈ° - 아이덴티티 κΈ°μˆ μž…λ‹ˆλ‹€. λŒ€λΆ€λΆ„μ˜ κ²©νˆ¬κ²Œμž„λ“€κ³Ό 크게 λ‹€λ₯΄μ§€ μ•Šμ€ 기술 μ²΄κ³„μ§€λ§Œ, λ‹€λ₯Έ κ²©κ²œλ“€κ³Ό μ°¨λ³„ν™”λ˜λŠ” 점은 μ•„λž˜μ™€ κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.

1. ν•„μ‚΄κΈ°κ°€ μ›λ²„νŠΌ
μ»€λ§¨λ“œκ°€ μ—†λŠ” λŒ€μ‹  λͺ¨λ“  필살기듀은 ν•„μ‚΄κΈ° κ²Œμ΄μ§€ ν•œ 칸을 μš”κ΅¬ν•˜λ©°(상단 μ΄λ―Έμ§€μ˜ λ…Έλž€ κ²Œμ΄μ§€), 이 κ²Œμ΄μ§€λŠ” λ‚΄κ°€ μƒλŒ€λ₯Ό κ³΅κ²©ν•˜κ±°λ‚˜, 피격 λ‹Ήν•  λ•Œ λŒ€λ―Έμ§€μ— λΉ„λ‘€ν•΄ μ°¨μ˜€λ¦…λ‹ˆλ‹€.
각성 ν•„μ‚΄κΈ°λŠ” κ²Œμ΄μ§€ 2칸을 μš”κ΅¬ν•©λ‹ˆλ‹€.
이 μžμ›μ€ κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄μ— μžˆμ–΄ κ°€μž₯ μ€‘μš”ν•œ μžμ›μœΌλ‘œ, λ¦¬λ²„μ„€μ΄λ‚˜ μ§€λ₯΄κΈ° μš©λ„λ‘œ κ²Œμ΄μ§€λ₯Ό λ¬΄λΆ„λ³„ν•˜κ²Œ μ†Œλͺ¨ν•˜λ©΄ μƒλŒ€μ™€ λ‚˜μ˜ κ²Œμ΄μ§€ 격차둜 인해 κ²Œμž„μ΄ 크게 λΆˆλ¦¬ν•΄μ§ˆ 수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 2. κΈ°λ³ΈκΈ°κ°€ μ•½ - 쀑 - κ°• - 수퍼무브둜 총 4단계 (μ œμž‘κΈ° 4편 00:12μ—μ„œ μ°¨λ‘€λŒ€λ‘œ μ‚¬μš©ν•˜λŠ” κΈ°λ³ΈκΈ°λ“€). μˆ˜νΌλ¬΄λΈŒλŠ” κΈΈν‹°κΈ°μ–΄μ˜ 'λ”μŠ€νŠΈ'λ₯Ό λ²€μΉ˜λ§ˆν‚Ήν•œ κΈ°λ³ΈκΈ°μž…λ‹ˆλ‹€.
'μ„œμ„œ 수퍼무브'λŠ” μ°¨μ§€ 곡격, '곡쀑 수퍼무브'λŠ” λ²½ λ°”μš΄λ“œ, '앉아 수퍼무브'λŠ” 닀리걸기이며, λͺ¨λ“  캐릭터가 λ™μΌν•œ 양식을 κ°€μ§‘λ‹ˆλ‹€. 3. 아이덴티티 λͺ¨λ“œ 아이덴티티 λͺ¨λ“œλŠ” λΌμš΄λ“œ λ‹Ή ν•œλ²ˆλ§Œ λ°œλ™ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. 아이덴티티 λͺ¨λ“œ ν™œμ„±ν™” μ‹œ ν•„μ‚΄κΈ° κ²Œμ΄μ§€κ°€ μ§€μ†μ μœΌλ‘œ κ°μ†Œν•˜λ©°, κ²Œμ΄μ§€λ₯Ό μˆ˜κΈ‰ν•  수 μ—†κ²Œ λ©λ‹ˆλ‹€. λŒ€μ‹  λͺ¨λ“œκ°€ μ§€μ†λ˜λŠ” λ™μ•ˆ ν•„μ‚΄κΈ°λ₯Ό μžμ› 없이 μ‚¬μš©ν•  수 있 으며, 아이덴티티 κΈ°μˆ μ„ μ‚¬μš©ν•  수 있게 λ©λ‹ˆλ‹€. 아이덴티티 κΈ°μˆ μ€ λͺ¨λ“  캐릭터가 λ‹€λ₯΄κ²Œ κ°€μ§€λŠ” κ³ μœ ν•œ 기술둜, λͺ¨λ“œ μ§€μ†μ‹œκ°„ 도쀑 ν•„μ‚΄κΈ° κ²Œμ΄μ§€λ₯Ό μ†Œλͺ¨ν•˜μ—¬ μ‚¬μš©ν•  수 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€. μ‹œμŠ€ν…œ -

μΉ΄μš΄ν„°
μƒλŒ€ 곡격을 μΉ΄μš΄ν„°ν•˜λ©΄ λŒ€λ―Έμ§€κ°€ μΌμ •λŸ‰ μ¦κ°€ν•˜λ©°, κ²½μ§μ‹œκ°„μ„ 2배둜 λŠ˜λ¦½λ‹ˆλ‹€.

κ°€λ“œ ν¬λž˜μ‹œ
μΌμ •λŸ‰μ˜ κ°€λ“œ 데미지가 μŒ“μ΄λ©΄ κ°€λ“œκ°€ ν’€λ¦¬λ©΄μ„œ 일정 μ‹œκ°„λ™μ•ˆ 경직에 λΉ μ§‘λ‹ˆλ‹€.

λž¨νŽ˜μ΄μ§€
철ꢌ의 λ ˆμ΄μ§€ λͺ¨λ“œμ™€ μœ μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€. 체λ ₯이 30% μ΄ν•˜λ‘œ λ–¨μ–΄μ§€λ©΄ λž¨νŽ˜μ΄μ§€ λͺ¨λ“œκ°€ 되며, λ°›λŠ” λŒ€λ―Έμ§€κ°€ κ°μ†Œν•˜κ³  μ£ΌλŠ” λŒ€λ―Έμ§€κ°€ μ¦κ°€ν•©λ‹ˆλ‹€.


λ“±λ“±... 이 μ™Έμ˜ μ‹œμŠ€ν…œμ€ λ§Œλ“€λ©΄μ„œ μΆ”κ°€ν•˜κ±°λ‚˜ μ‚­μ œλ  μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€.



κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ -
μ „μž‘κ³Ό λ°˜λŒ€λ‘œ PvE(봇이 μ—†μŒ)κ°€ μ—†λŠ” PvPκ²Œμž„μœΌλ‘œ μ œμž‘λ  μ˜ˆμ •μž…λ‹ˆλ‹€. 아직 κ²Œμž„ ν”Œλ ˆμ΄ μͺ½μ€ κ³„νšλœ 게 많이 μ—†μ–΄μ„œ μΆ”ν›„ κ²Œμž„ κ°œλ°œμ„ μ‹œμž‘ν•˜κ²Œ 되면 상황에 따라 μš”μ†Œλ₯Ό μΆ”κ°€ν•˜κ±°λ‚˜ λΊ„ 것 κ°™μŠ΅λ‹ˆλ‹€.




κΈ΄ κΈ€ μ½μ–΄μ£Όμ…”μ„œ κ°μ‚¬ν•©λ‹ˆλ‹€!