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[์ž‘์—…์ค‘์ธ ๋ถ€๋ถ„]

void Update()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  if (GetComponentInParent<SpriteRenderer>().flipX == false)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  isLeft = true;

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  ย  ย  else

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  isLeft = false;

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }


ย  ย  void LateUpdate()

ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  if (isLeft == true)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  transform.eulerAngles = new Vector3(0, 0, 0);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  spriter.flipX = false;

ย  ย  ย  ย  }


ย  ย  ย  ย  if (isLeft == false)

ย  ย  ย  ย  {

ย  ย  ย  ย  ย  ย  transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0);

ย  ย  ย  ย  ย  ย  spriter.flipX = true;

ย  ย  ย  ย  }

ย  ย  }


----------------------------------------------------------------------

transform.eulerAngles = new Vector3(0, 180, 0); ์ด๋ถ€๋ถ„์ด ๋งŒ์•ฝ ๋ชจ๋“ ๊ฒƒ๋“ค์„ ์ขŒ์ธก์—์„œ ์šฐ์ธก์œผ๋กœ ๋ฐ˜์ „์‹œํ‚ค๋Š”๊ฑฐ์—ฌ์„œ ์Šคํ”„๋ผ์ดํŠธ๊ฐ€ ์šฐ์ธก์œผ๋กœ ์™”๋Š”๋ฐย spriter.flipX = true; ์ด๊ฑฐ๋•œ์— ๋‹ค์‹œ ๋ฐ˜์ „๋˜์„œ ๋Œ์•„๊ฐ€๋Š”๊ฑฐ๋ฉดย spriter.flipX = true; ์ด๊ฑธ ์•„์˜ˆ ์‚ญ์ œํ•ด๋„ ์•ˆ๋˜๊ณ , ๊ฐ’์„ false๋กœ ํ•ด๋„ ์•ˆ๋˜๊ณ  ๋ญ๊ฐ€ ๋ฌธ์ œ์ธ์ง€๋ฅผ ๋ชจ๋ฅด๊ฒ ๋„ค์š”... ์ฑ—GPT ์ด์šฉํ•ด์„œ ๋ฌผ์–ด๋ด๋„ ๋˜‘๊ฐ™์ด ์•Œ๋ ค์คŒ...ใ… ใ… ย ย