두 오브젝트가 양쪽에서 다가와서 부딪히는 상황이라 할 때,
두 오브젝트가 FixedUpdate가 아닌 Update함수를 가지고 있고 그 안에 '스피드 * 델타타임 * 방향 벡터' 코드를 가졌다면,
어떤 경우는 항상 부딪히는 위치가 동일해져? 사소한 오차는 무시 가능?
추가로 FixedUpdate를 가지고 있고 그 안에 '스피드 * 방향 벡터' 코드를 가진경우는 어떰?
두 오브젝트가 양쪽에서 다가와서 부딪히는 상황이라 할 때,
두 오브젝트가 FixedUpdate가 아닌 Update함수를 가지고 있고 그 안에 '스피드 * 델타타임 * 방향 벡터' 코드를 가졌다면,
어떤 경우는 항상 부딪히는 위치가 동일해져? 사소한 오차는 무시 가능?
추가로 FixedUpdate를 가지고 있고 그 안에 '스피드 * 방향 벡터' 코드를 가진경우는 어떰?
해당 댓글은 삭제되었습니다.
1. 그럼 장애물 피하기 게임에서 플레이어와 장애물에 Update를 쓰면 안될 정도인가?
그정도는 아니지
휴 다행
이론상 동일하지 않을까요 오차무시한다면? - dc App