두 오브젝트가 양쪽에서 다가와서 부딪히는 상황이라 할 때,


두 오브젝트가 FixedUpdate가 아닌 Update함수를 가지고 있고 그 안에 '스피드 * 델타타임 * 방향 벡터' 코드를 가졌다면,


어떤 경우는 항상 부딪히는 위치가 동일해져? 사소한 오차는 무시 가능?


추가로 FixedUpdate를 가지고 있고 그 안에 '스피드 * 방향 벡터' 코드를 가진경우는 어떰?