몬스터가 CircleCast같은 Cast로 적이 근처에 있는지 판단하면, 모든 몬스터가 Cast로 판단하기엔 효율이 딸릴꺼라 생각함

그래서 항상 몬스터가 플레이어와 거리 차이로 계산하는걸 선호했음.

처음 배울때도 이렇게 배웠음


근데 이게 멀티가 되고 대규모게임으로 변하면 몬스터하나가 수천명의 거리를 계산하는것보다 Cast하나를 쓰는게 더 좋을거라는 생각이 들었음


대규모 게임이면 Cast랑 거리차이계산중 어떤방식을 씀??

아니면 둘다 안쓰고 다른 방식이 있음?