์คํ์คํ์ด๊ฐ ๊ณต๊ฐํ๊ฑฐ์
15๋
์ด๋๋ก ์ฒซ 1๊ฐ์ ํ๊ท ํ๋งค๊ฐ 39%๊ฐ์, ํ๊ท ์๋งค์ถ 50% ๊ฐ์
์ธ๋ ๊ฒ์ ํ์ดํ ๋ฐ๋งค๊ฐฏ์๋ ์ง์์ ์ผ๋ก ์ฆ๊ฐํ๊ณ ์๋๋ฐ
์ธ๋๊ฐ๋ฐ์๊ฐ ๊ฐ์ ธ๊ฐ๋ ์์ต์ ์คํ๋ ค ์ค๊ณ ์์
ํ๊ท ํ๋งค๋๋ 4์ฒ์ฌ์นดํผ์์ 2์ฒ5๋ฐฑ์ฌ์นดํผ๋ก ์ค์
ํ๊ท ์ด ์๋๋ผ ์ค์๊ฐ ๋ณด๋ฉด ๋ ์ฒ์ ํ๋ค
ํ๋งค๋ ์ค์๊ฐ 155, ํ๋งค๊ฐ ์ค์๊ฐ 3.99๋ฌ๋ฌ, ์ฒซ ํ๋ฌ ์์
์ ์ค์๊ฐ์ 341๋ฌ๋ฌ -73%ใ
ใ
ใ
๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ ํ์ ์จ์๋ฏ์ด ์ค์ ๋ก ์ ๊ฑฐ๋ณด๋ค 20~40% ๋ ๋ฎ์์๋ ์์
์ญ์ปฌ์ณ ๋ด๋๋นจ๋ ํผ๋ธ๋ฆฌ์
๋นจ๋ ์์ผ๋ฉด ๋ ฌ๋ฃจ ํ๋ฐ์ด๋ ์ํธ์ค์ ๋
ธํํ์ด์ผ
์ถ์ฒ๋ ์๋
http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-09-15-steam-direct-fails-to-prevent-revenue-drop-for-indies
์คํ ์ธ๋ ์์ฅ์ ํ์ด๊ฐ ์ปค์ง๋ ๊ฑฐ์ ๋นํด์ ์ ๊ท์ง์ ์๋๊ฐ ๋ ๋นจ๋ผ์ ์๊ธฐ๋ ๋ฌธ์ ์ธ๋ฏ....
๊ทผ๋ฐ ์คํ๋ ค ์์๊ถ์ ์์ ์ ์ฆ๊ฐํ๋๊ฑฐ ๋ณด๋ฉด... ํ๋ฐ ์ํธ ๊ฒ์์ฑ์์ ๋ ธํํ์ด ๊ฒฐ๋ก ์ธ๋ฏ...
๊ฐ๋ฐ์์ฑ์ด๋ค์ด ์์ฒญ ๋ง์์ก๋ค๋๊ฑฐ ์๋? ์๋น์ธต์ ๊ณ์ ๋์ด๋๊ณ ์๋๊ฒ ๊ฐ์๋ฐ. ๊ทผ๋ฐ ์ด ํต๊ณ AAAํ์ดํ์ ์ ์ธํ๊ฑฐ์? GTA๋ ์์ณ ๋ฐฐํ๊ทธ๋ผ์ด๋ ์ด๋ฐ๊ฒ์
ใด์คํ์คํ์ด ์คํ๊ฒ ๋น ๋ฐ์ดํฐ ๋ถ์ํ๋๊ณณ์ ๋๊ตฐ๊ฐ ์๋น์ธต์ด ๋์ด๋ฌ๋ค๊ณ ์ฃผ์ฅํ๋ ๊ฐ๋ฐ์๊ฐ ๋ง์์ก๋ค๊ณ ์ฃผ์ฅํ๋ ์ ๊ฒ ํ์ค์ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ดํ๋งค๋๋ณด๋ฉด AAAํ์ดํ ํฌํจํ ์์น์ผ๋ฆฌ๊ฐ ๊ณ ์ ์ ๊ฑฐ์ผ๋ฆฌ๊ฐ ์์์
์๊ทธ๋๋ ์ข์ ์์ฑ์ด ์ธ๋์์ฅ์ ์ ์ ๋ ๋ง์ด ๋๋ ๋จน์ผ๋๊น ๋ฐ์ํ๋๊ฑฐ ์๋๊ฐ
์๋ ๋ง๋๋ก ์์ฅ ํ์ด ์ปค์ง๋๊ฒ ๋ณด๋ค ๋๋ ๋จน์ ์ ์ด ๋ ๋นจ๋ฆฌ ๋์ด์ ๊ทธ๋ฌ๋๊ฒ ๋ง๋๋ฏ