성공한 인디게임의 특징X 성공한 로그라이크트의 특징O - dc App
팩토리오나 테라리아,스타듀밸리도 그런거에 속함? 로그라이크트는 아닌데 반복 플레이성이 강하자늠 - dc App
다른장르로 가자면 블라스퍼머스? - dc App
본문에 "플레이마다 달라지는 요소"라길래 회차플레이 같은거 말하는줄 아랏는데 노가다 이야기 하는거엿슴? - dc App
뭐랄까 회차플레이 같기도한데 이미 한판이 끝나도 유저가 더 하고싶게 만드는 마음 같은거? - dc App
그건 플레이어에게 기대, 목적을 주는 게임설계가 중요한거 아닐가 - dc App
그 방식이 컨텐츠를 아껴서서 그럼. 인력이 부족하니 컨텐츠 부족해져서 이렇게라도 해결하는거임. 게임에 몇 년 정도 갈아넣을 자신이 있다면 컨텐츠 안 돌려쓰는 장르로 만들어도 됨(어드벤처, RPG, 메트로바니아, 오픈월드 등등)
성공한 인디게임의 특징X 성공한 로그라이크트의 특징O - dc App
팩토리오나 테라리아,스타듀밸리도 그런거에 속함? 로그라이크트는 아닌데 반복 플레이성이 강하자늠 - dc App
다른장르로 가자면 블라스퍼머스? - dc App
본문에 "플레이마다 달라지는 요소"라길래 회차플레이 같은거 말하는줄 아랏는데 노가다 이야기 하는거엿슴? - dc App
뭐랄까 회차플레이 같기도한데 이미 한판이 끝나도 유저가 더 하고싶게 만드는 마음 같은거? - dc App
그건 플레이어에게 기대, 목적을 주는 게임설계가 중요한거 아닐가 - dc App
그 방식이 컨텐츠를 아껴서서 그럼. 인력이 부족하니 컨텐츠 부족해져서 이렇게라도 해결하는거임. 게임에 몇 년 정도 갈아넣을 자신이 있다면 컨텐츠 안 돌려쓰는 장르로 만들어도 됨(어드벤처, RPG, 메트로바니아, 오픈월드 등등)