소울라이크 게임에 일가견 있는 사람도 아니고 뭔가 기획할 수록 성장 시스템이 너무 부실한 거 같아서 ㅠ
기능은 기본적인 공격, 패링, 반격 등.. 만들어놓긴 했는데 고민이네 ㅠ
댓글 6
너무 복잡하다 싶으면 패링 반격 다 폐기하고 회피기동만 잘 구현해도 괜찮을듯
ㅇㅇ 1(1.209)2023-08-04 15:01:00
답글
전투 시스템은 괜찮은데
성장 쪽 시스템이랑 레벨 디자인이 넘 큰 벽이라... ㅠㅠ 큰일이다
글쓴 ㅇㅇ(39.117)2023-08-04 15:04:00
답글
ㄴ 내가 최근에 겜 해봤는데 성장은 새로운 기능 열리는 게 되게 큰 역할 하는 거 가틈. 매트로베니아 겜들 처럼 새로운 능력/기능 열리면 전에 못갔던 지역 갈수 있게 하는 것도 성장의 한 요소고
ㅇㅇ 1(1.209)2023-08-04 15:06:00
답글
오픈월드 RPG 킹덤컴의 경우 주인공이 첨엔 문맹이다가 퀘스트 끝내면 글씨 읽을수 있게 되는 것도 인상적이었음
ㅇㅇ 1(1.209)2023-08-04 15:07:00
답글
오... 너무 고마워ㅠㅠㅠ 역시 경험이 최고의 무기인 거 같아
글쓴 ㅇㅇ(39.117)2023-08-04 15:11:00
답글
글고 진행할수록 좋은 아이템이 나오거나 비밀 찾아내면 존나 좋은 템 나오는 것도 게임을 진행하는데 큰 역할을 하는듯. 무기, 방어구도 단순히 레벨마다 착용하고 버리는 소모품이 아니라 각자 개성이 있고 수치 딸리는 건 강화나 다른 방법으로 해결할수 있는 게 장비에 애착가게 만듦
너무 복잡하다 싶으면 패링 반격 다 폐기하고 회피기동만 잘 구현해도 괜찮을듯
전투 시스템은 괜찮은데 성장 쪽 시스템이랑 레벨 디자인이 넘 큰 벽이라... ㅠㅠ 큰일이다
ㄴ 내가 최근에 겜 해봤는데 성장은 새로운 기능 열리는 게 되게 큰 역할 하는 거 가틈. 매트로베니아 겜들 처럼 새로운 능력/기능 열리면 전에 못갔던 지역 갈수 있게 하는 것도 성장의 한 요소고
오픈월드 RPG 킹덤컴의 경우 주인공이 첨엔 문맹이다가 퀘스트 끝내면 글씨 읽을수 있게 되는 것도 인상적이었음
오... 너무 고마워ㅠㅠㅠ 역시 경험이 최고의 무기인 거 같아
글고 진행할수록 좋은 아이템이 나오거나 비밀 찾아내면 존나 좋은 템 나오는 것도 게임을 진행하는데 큰 역할을 하는듯. 무기, 방어구도 단순히 레벨마다 착용하고 버리는 소모품이 아니라 각자 개성이 있고 수치 딸리는 건 강화나 다른 방법으로 해결할수 있는 게 장비에 애착가게 만듦