직접 만들어서 생기는 메리트가 적음. 혼자서 만드는 건 절대 추천하지 않고
팀으로서 만들더라도 그걸 수행할 수 있는 팀원들의 능력과 자체 엔진을 요구하는 게임 기획 니즈가 안 맞아 떨어지면 안하는게 맞음
ㅇㅇ 1(222.117)2023-08-04 19:31:00
굳이? 참고로 언리얼은 수익 백만달러(12억원) 수익 나기 전까지는 무료로 해줌
대신 12억 이상 벌면 전체 수익의 5%를 다갖고감
그래서 12억 벌자마자 6천만원 뺏어가고 매달마다 수익의 5%씩 납부해야됨
ㅇㅇ 3(118.235)2023-08-04 19:40:00
해봐 재밌기도 할 거야. 물론 유니티 언리얼 같은 게 나올 거라고 기대하진 말고.
ㅇㅇ 4(14.40)2023-08-04 19:46:00
그런데 자가엔진을 실제 사용하려면 문제가 좀 있어. 아무리 OpenGL, Vulkan 같은 표준API를 쓰더라도 오픈소스 엔진들 소스 까보면, 특정 기기 특정 OS 에서만 일어나는 그래픽 드라이버 이슈라든가 요상한 문제들에 대처하기 위해 특별 처리를 해둔 코드를 심심찮게 발견할 수가 있어. 그런건 개인 제작 엔진으로는 다 커버치기가 좀 힘들지. 아니 애초에 멀티플랫폼을 지원하는 것 자체가 상당히 혼자하기 힘든 작업이야. 그래서 자체 엔진을 만든다 그래도 결국 SDL 같은 레이어 위에 원하는 엔진 구조를 얹는게 그나마 현실적일거야.
ㅇㅇ 4(14.40)2023-08-04 19:55:00
종종 시도하는 사람은 있지만 그걸로 출시까지 한 사람은 단 한명도 못봄
ㅇㅇ 5(218.152)2023-08-04 19:59:00
천재급만 가능
익명(110.11)2023-08-04 21:13:00
해보는 건 좋지 게임 엔진에 대한 이해도가 높아질테니까
거기에서 생겨난 테크닉들도 배울 게 많을거임
ㅇㅇ 6(121.149)2023-08-04 22:35:00
경험상으론 좋지
ㅇㅇ 7(218.156)2023-08-05 00:36:00
간단한 렌더러는 만들었는데 쉐도우매핑에서 머리 터지고 gg쳤음
호시타(posita)2023-08-05 02:11:00
그래픽스 라이브러리로는 렌더러만 만들었고 소프트웨어로는 레스터라이저와 해상도 제한 ssr정도만 해보고 나머지는 설계문제인거 같네요 - dc App
여기 겜린이라고 주기적으로 일지 올리는애가 자체엔진 만들던데
직접 만들어서 생기는 메리트가 적음. 혼자서 만드는 건 절대 추천하지 않고 팀으로서 만들더라도 그걸 수행할 수 있는 팀원들의 능력과 자체 엔진을 요구하는 게임 기획 니즈가 안 맞아 떨어지면 안하는게 맞음
굳이? 참고로 언리얼은 수익 백만달러(12억원) 수익 나기 전까지는 무료로 해줌 대신 12억 이상 벌면 전체 수익의 5%를 다갖고감 그래서 12억 벌자마자 6천만원 뺏어가고 매달마다 수익의 5%씩 납부해야됨
해봐 재밌기도 할 거야. 물론 유니티 언리얼 같은 게 나올 거라고 기대하진 말고.
그런데 자가엔진을 실제 사용하려면 문제가 좀 있어. 아무리 OpenGL, Vulkan 같은 표준API를 쓰더라도 오픈소스 엔진들 소스 까보면, 특정 기기 특정 OS 에서만 일어나는 그래픽 드라이버 이슈라든가 요상한 문제들에 대처하기 위해 특별 처리를 해둔 코드를 심심찮게 발견할 수가 있어. 그런건 개인 제작 엔진으로는 다 커버치기가 좀 힘들지. 아니 애초에 멀티플랫폼을 지원하는 것 자체가 상당히 혼자하기 힘든 작업이야. 그래서 자체 엔진을 만든다 그래도 결국 SDL 같은 레이어 위에 원하는 엔진 구조를 얹는게 그나마 현실적일거야.
종종 시도하는 사람은 있지만 그걸로 출시까지 한 사람은 단 한명도 못봄
천재급만 가능
해보는 건 좋지 게임 엔진에 대한 이해도가 높아질테니까 거기에서 생겨난 테크닉들도 배울 게 많을거임
경험상으론 좋지
간단한 렌더러는 만들었는데 쉐도우매핑에서 머리 터지고 gg쳤음
그래픽스 라이브러리로는 렌더러만 만들었고 소프트웨어로는 레스터라이저와 해상도 제한 ssr정도만 해보고 나머지는 설계문제인거 같네요 - dc App
토나옴