아까 할나 보다가 해상도 생각나서 함 찾아봤거든
옛날에 할로우나이트 첨볼때 벡터그래픽 엔진이 생겼나 싶었거든
이미지가 너무 부드러워서
근데 보니까 잡몹 하나가 800 1300이러더라고
아 그냥 이미지가 존나게 큰거구나
보통 이런 느낌의 2d 게임이 다 그렇게 크게 쓰나...?
그리고 이걸 작업할때는 벡터로 그렸을거 같음
그래서 벡터로 그리고 비트맵으로 크게뽑아서 엔진에 넣나 싶은데
게이들은 어떻게했음?

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