if (GameManager.instance.ps.isParringGaugeBool)
{
GameManager.instance.ps.isParringGaugeBool = false;
TrunkGaugeSize += TrunkGaugeShame;
TrunkSize.sizeDelta = new Vector2(TrunkGaugeSize, TrunkSizeHeight);
}
if(TrunkSize.sizeDelta.x == TrunkGaugeShame)
{
TrunkGaugeDownSlow = true;
}
if (TrunkGaugeDownSlow)
{
TrunkSize.sizeDelta = new Vector2(Mathf.Lerp(TrunkGaugeSize, 0, TrunkGaugeSpeed * Time.deltaTime), TrunkSizeHeight);
}
Mathf.Lerp에서 느리게 안줄어서 체간 시스템을 만들고 있는데 페링이 되면 TrunkGaugeShame로 증가되고 증가 된 후 바로 줄어들게 할려하는데 바로 안줄어들더라고여
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