if (GameManager.instance.ps.isParringGaugeBool)

{

GameManager.instance.ps.isParringGaugeBool = false;

TrunkGaugeSize += TrunkGaugeShame;

TrunkSize.sizeDelta = new Vector2(TrunkGaugeSize, TrunkSizeHeight);

}

if(TrunkSize.sizeDelta.x == TrunkGaugeShame)

{

TrunkGaugeDownSlow = true;

}

if (TrunkGaugeDownSlow)

{

TrunkSize.sizeDelta = new Vector2(Mathf.Lerp(TrunkGaugeSize, 0, TrunkGaugeSpeed * Time.deltaTime), TrunkSizeHeight);

}


Mathf.Lerp에서 느리게 안줄어서 체간 시스템을 만들고 있는데 페링이 되면 TrunkGaugeShame로 증가되고 증가 된 후 바로 줄어들게 할려하는데 바로 안줄어들더라고여