사실 아직 펀딩 오픈 전이야 다음 주중에 사전공개 시작하면 또 인사하러 올게.
난 SF 오토배틀+덱빌딩 로그라이크 <커럽티드>를 개발중이야
이 게임의 매력을 몇가지 소개해볼게
(사실 저 아래 내용들보다 중요한건 오토배틀러랑 덱빌딩 로그라이크가 합쳐지면서 유니크한 게임스타일이 되었다는게 중요해ㅋㅋ)
첫 번째, 수십가지 카드조합을 통해 완성되는 탄탄한 덱빌딩 전략의 재미
두 번째, 독특한 카툰풍 그래픽으로 만들어진 기괴한 크리처와 캐릭터
[커럽티드 트레일러]
바로 플레이해보고 싶은 사람도 있을 것 같아서 데모링크도 올려둘게
[데모 플레이 링크]
스토브: https://indie.onstove.com/ko/games/1747
스팀: https://store.steampowered.com/app/2007770/Corrupted/
데모 해보면 우리가 만들고자하는 게임이 어떤 게임인지 금방 느낄거라고 생각해!
참고로 펀딩 시작하는 14일에는 로그라이트요소가 많이 업데이트가 될거야
로그라이트 요소가 들어가고나면 게임에 대한 도전욕구 자극이 확 달라질거라고 생각하고 있어!
데모플레이 해보고 우리 피드백 정말 열심히 보고 논의하니까 피드백좀 주라 ㅋㅋ (가능하면 14일 버전으로 해봐!)
우리 소식은 디스코드랑 트위터로 접해주면 되니까 참고해줘
디코: https://discord.gg/3f2GXSqsBM
Check out the Corrupted_Official community on Discord - hang out with 49 other members and enjoy free voice and text chat.
discord.gg
트위터: https://twitter.com/36Litters/status/1687754803102007296?s=20
나도비슷한 장르를 만들고있는데 그리드를 할지말지에대한 고민이많음
그리드가 가지는 장단점이 있긴하지 만들면서 느끼는건 그리드는 결국 배치전략을 극대화하는 요소라고 생각하는데 실시간 덱빌딩을 만들다보면 생각보다 그 요소를 잘 활용하기가 어렵긴하더라 정답은 없지만 배치전략을 단순화하거나 필요없다면 그리드 안해도 된다고 생각해
나는 조종캐릭터도 1개로 줄일꺼고 몹들 잔뜩나오게해서 핵앤슬래쉬느낌을 주려고함 기본적으로 그리드 없애는 방식인데 이런식으로 만들다보니 이걸 굳이 턴제로 만들어야하나 장르간 융합을 생각했는데 이상해저버림
카드 플레잉으로 캐릭터를 움직이는 게임이야? 상상해볼수록 맛있을 것 같은데? 턴제면 정해진 전장에서 플레이하는 다른 덱빌딩의 전형 + 핵앤슬래쉬느낌을 주는 것 같고 실시간이면 넓은 전장에서 몇가지 보조시스템 베이스(카드 사용간에 방어능력을 준다거나)로 카드로 핵앤슬래쉬하는 유니크한 게임 만들 수 있을 것 같다..
ㅇㅇ 나도 그렇게 생각해서 기획중인데 생각만하던걸 직접 프로토타입 띄워보니 기획적으로 상충되는부분이 꽤생기더라 슬더스같은 카드게임 기반에 패스오브엑자일을 섞은 겜을 만들고싶은거거든 3D기반으로 언리얼로 만드는중이고 턴제에 카드를쓰면 캐릭터가 행동하는 방식으로 구현중
밀도 엄청 올렸네
작년에 봤을때 ui너무 날림으로 만들어서 게임 되게 허하던데 확실히 시간 더쓰니깐 엄청좋아졌네