쉬워서 뱀서라이크 기타 등등 따라한다고?
너만 그런게 아니라 다 따라하고 그 많은 것들중에 니게 흥하기는 쉽지않음
오히려 진득하게 깊이있는겜이 경쟁이 더 적어서 성공하기는 쉬울수 있음
너한테 쉬우면 다른사람들한테도 다 쉬운거고
니가 하고 있으면 다른사람들도 다 하고 있다
지금까지 본 탕탕라이크만 50개는 될거 같은데 다 망함
쉬워서 뱀서라이크 기타 등등 따라한다고?
너만 그런게 아니라 다 따라하고 그 많은 것들중에 니게 흥하기는 쉽지않음
오히려 진득하게 깊이있는겜이 경쟁이 더 적어서 성공하기는 쉬울수 있음
너한테 쉬우면 다른사람들한테도 다 쉬운거고
니가 하고 있으면 다른사람들도 다 하고 있다
지금까지 본 탕탕라이크만 50개는 될거 같은데 다 망함
맞아요 근데 초보입장에서 어차피 말씀하신 "진득하게 깊이있는겜" 은 못만들어요, 구현도 못하고 구현해도 어설프고 완성도 떨어지고 초보가 손댈 부분이 아니죠. 그런데 초보가 5년 걸릴지 10년 걸릴지 모르는 게임만 붙잡고 있을순 없잖아요? 1인 게임개발하는 초보한테 몬스터헌터, 엘든링같은 게임 만들라고, 그거 만들어야 경쟁이 적어서 성공하기 쉽다고 말해줘봤자 쓸모없듯이 말씀하신 내용들은 맞는말인건 알지만 대상을 명시했으면 좋겠네요, 말씀하신걸 적용시키기 좋은 대상들이 중소규모 인디회사 밖에 없을것 같지만요.
1달짜리 100개 만들어서 다 실패하는 것보다 5년이 걸려서 한개를 만들어도 성공한는게 낫지않음? 그리고 무슨 엘든링 이런 aaa겜 말하는게 아니라 인디겜중에 독창적인 겜들 많은데 대부분 팀이긴 하지만 가끔 1인개발도 있고
맞긴한데 저한테는 해당이 안되네요... 능력과 여유가 안되서 못만들어요 그런게임은. 1달짜리도 지금 버거운 상태라... 그리고 100개중에 한두개라도 성공할지 못할지 확정 지을수 없다 생각하고 당연하게도 5년 걸려서 만들었는데 성공 못할수도 있잖아요? 대기업에서도 5년,10년 걸쳐서 출시했는데 출시한지 1년도 안되서 망한 게임들도 있는데 어떻게 오래 판 게임만 성공할거라 장담하나요...
진득하게 한개 만들어서 성공 못하면 ㅋㅋ
각자 전략이 있는거지 100개 만들면 다 실패? 1개 진득하게 만들면 무조건 성공? 가정부터 잘못됐어