맵 또는 스테이지 이동 구현할 때 씬을 여러개 만들어서 구현하는지 아니면 한 씬에 여러개의 맵 또는 스테이지를 구성하는지가 궁금함 장단점이 서로 있나?
댓글 13
매번 씬을 다시 불러오는 것 보단 하나에서 다 해결하는게 낫지 않겠어?
디시콘쓸려고만듦(kimmsssiu)2023-08-06 21:11:00
답글
완전 누비라서 뭐가 좋은지 잘 모름...
글쓴 ㅇㅇ(125.250)2023-08-06 21:16:00
답글
누비면 그런거 신경쓰지말고 일단 만들어;
디시콘쓸려고만듦(kimmsssiu)2023-08-06 21:18:00
답글
ㅇㅋ...ㅠ
글쓴 ㅇㅇ(125.250)2023-08-06 21:24:00
맵이 메모리를 얼마나 먹는지에 따라 다름 맵마다 메모리를 크게 먹는다 > 씬분할 적게 먹으면 분할하건 말건 상관없지만 씬 로드는 무거운 작업이니 씬분할보다는 멀리 떨어뜨려서 하는 게 좋을 수도
호시타(posita)2023-08-06 22:39:00
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한 맵이 메모리를 너무 먹는 경우는 이제 최적회를 고민할 단계
호시타(posita)2023-08-06 22:45:00
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결론: 맵이 가벼우면 최대한 한 씬으로, 맵이 무거우면 씬 로드 고려
결론2 : 맵이 무거워질거냐 씬 로드로 무거워질거냐 저울질
글쓴 ㅇㅇ(125.250)2023-08-06 23:00:00
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자세하게 알려줘서 ㄳㄳ!!
근데 맵 같은 거 한씬에 만들때 이미 지나갔던 맵들 오브젝트들 켜져있으면 되게 무거워질 거 같은데
혹시 간단한 지형지물들은 풀링으로 관리할 수 있나?
각 지형지물들의 position, scale, prefab이 다 다를텐데 이걸 풀링매니저로 관리가 가능할련지
글쓴 ㅇㅇ(125.250)2023-08-06 23:05:00
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결론에서 무조건 그런 것은 아님 연출같은 것도 생각해볼 수 있음 ex. 한 스테이지가 끝났다는 것을 표현하기 위해 씬을 바꾼다
호시타(posita)2023-08-06 23:09:00
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가능이야 할텐데 다른 방법을 쓸 듯
호시타(posita)2023-08-06 23:12:00
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ㅇㅋㅇㅋ..아직 모르는 게 많네
선뜻 알려줘서 ㄳㄳ!!!
글쓴 ㅇㅇ(125.250)2023-08-07 00:38:00
메인 -> Empty 씬 -> 게임(스테이지)
이렇게 하면 씬 이동 시 리소스 날릴 수 있엉
반대로 갈때도 게임 -> Empty -> 메인
매번 씬을 다시 불러오는 것 보단 하나에서 다 해결하는게 낫지 않겠어?
완전 누비라서 뭐가 좋은지 잘 모름...
누비면 그런거 신경쓰지말고 일단 만들어;
ㅇㅋ...ㅠ
맵이 메모리를 얼마나 먹는지에 따라 다름 맵마다 메모리를 크게 먹는다 > 씬분할 적게 먹으면 분할하건 말건 상관없지만 씬 로드는 무거운 작업이니 씬분할보다는 멀리 떨어뜨려서 하는 게 좋을 수도
한 맵이 메모리를 너무 먹는 경우는 이제 최적회를 고민할 단계
결론: 맵이 가벼우면 최대한 한 씬으로, 맵이 무거우면 씬 로드 고려 결론2 : 맵이 무거워질거냐 씬 로드로 무거워질거냐 저울질
자세하게 알려줘서 ㄳㄳ!! 근데 맵 같은 거 한씬에 만들때 이미 지나갔던 맵들 오브젝트들 켜져있으면 되게 무거워질 거 같은데 혹시 간단한 지형지물들은 풀링으로 관리할 수 있나? 각 지형지물들의 position, scale, prefab이 다 다를텐데 이걸 풀링매니저로 관리가 가능할련지
결론에서 무조건 그런 것은 아님 연출같은 것도 생각해볼 수 있음 ex. 한 스테이지가 끝났다는 것을 표현하기 위해 씬을 바꾼다
가능이야 할텐데 다른 방법을 쓸 듯
ㅇㅋㅇㅋ..아직 모르는 게 많네 선뜻 알려줘서 ㄳㄳ!!!
메인 -> Empty 씬 -> 게임(스테이지) 이렇게 하면 씬 이동 시 리소스 날릴 수 있엉 반대로 갈때도 게임 -> Empty -> 메인
난 씬은 하나만 쓰는데 씬로딩하면 너무 무겁게 느껴져서..