임베디드쪽 C기반 위주로 개발하던 놈인데 취미로 게임만들어보고싶어서 유니티 공부를 시작했음 대충 인터넷에 돌아다니는 예제들 물체 제어하고 이벤트 발생시켜서 뭐 띄우고 이런건 대강 따라할만 했는데 전체적인 SW 구조를 하나 잡으려니까 너무 막막하다 C굴릴때야 다 타고 올라가면 메인에서 함수콜 하는거니까 크게 고민을 안했는데 C#은 각자 따로 굴러다니니 어떻게 구조를 만들어야할지 감이 안잡히네 - dc official App
처음 입문할 당시에는 좋은 구조를 짜는 건 불가능에 가깝고 일단 먼저 구현을 하고 리팩토링해가면서 좋은 구조가 뭔지 감 잡아가는게 최선임 나중에 숙련도 쌓였을 때 그때부터 아키텍처 디자인해가면서 해봐
유니티 공식 샘플이나 Github에 유니티프로젝트 검색해서 살펴보는거 추천
좋은 예제가 큰 도움이 되지 게임 몇 개 뜯어보셈 아니면 git에 그냥 오픈소스로 되어있는 것도 있음 거기서 이해되면서 좋다고 생각하는 구조 선택하면 된다.
맞네 윗댓 말대로 공식 샘플도 좋음
까보면 유니티도 메인함수에서 루프돌리고 있는걸텐데
기업용 아니면 엔진소스 못까는데
기존 헤더에 함수 담아두던걸 객체에 담아둔다 생각하고 해당 객체 인스턴스화 하고 데이터 보관하는 공간 만들거나 싱글톤 사용하면 c랑 비슷하게 짜기 쌉가능