존나 기초적인거 물어봐서 미안한데
아무리 생각해도 갑자기 이름이 안떠오른다
그그그그그그 시발 그그그그그
유니티2D에서 오브젝트가 바라보는 방향을 축으로 만드는거?
그게 뭐였지
그그그그그 시발 있잖아
원래 Rigidbody2d.velocity = Vector2.up 이라고 한다면
그 오브젝트가 어떻든 간에 화면 상으로 위로 올라가잖아
근데 이게 아니라 그 오브젝트 기준으로 위 쪽으로 올라가게 하는거 그게 뭐였지
그그그그 씨발 이름이 생각이 안나
존나 기초적인거 물어봐서 미안한데
아무리 생각해도 갑자기 이름이 안떠오른다
그그그그그그 시발 그그그그그
유니티2D에서 오브젝트가 바라보는 방향을 축으로 만드는거?
그게 뭐였지
그그그그그 시발 있잖아
원래 Rigidbody2d.velocity = Vector2.up 이라고 한다면
그 오브젝트가 어떻든 간에 화면 상으로 위로 올라가잖아
근데 이게 아니라 그 오브젝트 기준으로 위 쪽으로 올라가게 하는거 그게 뭐였지
그그그그 씨발 이름이 생각이 안나
월드좌표 혹은 로컬좌표?
아 고마워 그거야 그래 ㅅㅂ ㅋㅋ
transform.up도 있어
ㄳㄳ