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이제 삼각형 하나 띄운 김에 일지 남깁니다 ...


셰이더는 대충 테스트겸 string으로 작성해서 급하게 바인딩 시켰습니다


지금 하고 있는 작업은 멀티플랫폼 지원을 위해 엔진 내부용으로 렌더링 API 사용하기 위해서 로우 API들을 추상화하고 있습니다.


Vulkan부터 하려고 하니 삼각형 하나 띄우는데 구조가 너무 다르고 복잡해서 우선 OpenGL로 윤곽부터 잡아놓으려고 합니다.


Vulkan 튜토리얼 다 보는데 1주일이나 걸렸네요..


3D 엔진이어서 여러가지로 렌더러 제작 기간이 오래걸릴 것 같네요. 베이스는 홍정모 교수님의 그래픽스 강의를 참고하면서 렌더러를 만들 예정입니다.