벌써?
어제와 그제 한 것
-수직 발사기 구현
-챕터 2 브금 작업
-챕터 3 입구
-https://gall.dcinside.com/m/game_dev/132392
사실 브금 작업은 어제 했는데 갤 분위기 흉흉해서 오늘 일지에 같이 올렸음그제 한 것 -Sfx, Bgm 작업 끝내기 -슬라이더 고치기 -https://gall.dcinside.com/m/game_dev/132239&a
gall.dcinside.com
1. 낙사 구현
챕터 3부터는 도랑을 건너야 하니 도랑에 빠졌을 때 낙사하게 구현했어
사실 트리거에 플레이어가 닿으면 >> 플레이어 사망이라 매우 간단하게 구현할 수 있었어
2. 챕터 3 만들기
챕터 3에선 발사기가 추가되고, 이를 적극적으로 활용하는 게 챕터 3의 목표야
챕터 1과 2에선 처음에 쓰는 방법을 알려주기 위해 1, 2번 방이 쉽게 설계된 것과 마찬가지로
챕터 3도 1, 2번 방은 어렵지 않게 할 수 있을거야
물론 이전 챕터들에 비하면 어렵겠지만
그래도 1번방은 쉬워
지금까지 만든 맵
3. 로비 조작법
문득 플랫포머가 익숙하지 않은 사람이면 조작법을 모를 수도 있다는 생각이 들었어
그래서 이동 키, 단말기 상호작용 키를 표기해 줬어
당연히 불편할 수 있으니 설정에서 끌 수도 있어
4. 동행큐브 도전과제 구상
상자처럼 잡을 수 있지만, 간수가 상호작용하지 않는 한 오브젝트를 플레이어에게 주고, 챕터 끝나는 곳까지 옮기면 되는 도전과제야
방 이동할 때, 상자를 잡을 때 항상 동행큐브를 신경써야 하니 게임이 더 어려워지지 않을까 싶어
일단 포탈의 동행큐브 생각해서 만들었지만, 다른 오브젝트가 생각나는 대로 이름을 정할 예정이야
+방금 빌드해봤는데
좃됐다
문제가 너무 많다
그.. 누구세요?
오늘 한 것
-낙사 구현
-챕터 3 1, 2번 방 구현
-로비에 조작법 넣기
-동행 큐브 도전과제 구상
와 배고파
그럼
오늘 봐!
고수
반백일동안 꾸준한 일지 대단