벌써?



어제와 그제 한 것

-수직 발사기 구현

-챕터 2 브금 작업

-챕터 3 입구

-https://gall.dcinside.com/m/game_dev/132392

뉴비 49일 전부터 게임 만들기로 함 - 인디 게임 개발 마이너 갤러리

사실 브금 작업은 어제 했는데 갤 분위기 흉흉해서 오늘 일지에 같이 올렸음그제 한 것 -Sfx, Bgm 작업 끝내기 -슬라이더 고치기 -https://gall.dcinside.com/m/game_dev/132239&a

gall.dcinside.com




1. 낙사 구현

챕터 3부터는 도랑을 건너야 하니 도랑에 빠졌을 때 낙사하게 구현했어


viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73cea8efa11d02831743ce42f276e54fea8bfbfa8995c18da39371325f4c1c8762dfa1073e753eb70b19f0e4a3025dde40a968451e3e90c

사실 트리거에 플레이어가 닿으면 >> 플레이어 사망이라 매우 간단하게 구현할 수 있었어



2. 챕터 3 만들기


챕터 3에선 발사기가 추가되고, 이를 적극적으로 활용하는 게 챕터 3의 목표야

챕터 1과 2에선 처음에 쓰는 방법을 알려주기 위해 1, 2번 방이 쉽게 설계된 것과 마찬가지로

챕터 3도 1, 2번 방은 어렵지 않게 할 수 있을거야


물론 이전 챕터들에 비하면 어렵겠지만



viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73cea8efa11d02831743ce42f276e54fea8bfbfa8995c18da39371325f4c1c8762dfa1073e753eb70b19f0e493022dee30892d351e3e90c

그래도 1번방은 쉬워


24b0d121e09c28a8699fe8b115ef046f5d459a96

지금까지 만든 맵



3. 로비 조작법


문득 플랫포머가 익숙하지 않은 사람이면 조작법을 모를 수도 있다는 생각이 들었어

그래서 이동 키, 단말기 상호작용 키를 표기해 줬어

viewimage.php?id=2abcdd23dad63db0&no=24b0d769e1d32ca73cea8efa11d02831743ce42f276e54fea8bfbfa8995c18da39371325f4c1c8762dfa1073e753eb70b19f0e4a3721d5e60ac4d551e3e90c

당연히 불편할 수 있으니 설정에서 끌 수도 있어



4. 동행큐브 도전과제 구상

상자처럼 잡을 수 있지만, 간수가 상호작용하지 않는 한 오브젝트를 플레이어에게 주고, 챕터 끝나는 곳까지 옮기면 되는 도전과제야

방 이동할 때, 상자를 잡을 때 항상 동행큐브를 신경써야 하니 게임이 더 어려워지지 않을까 싶어

일단 포탈의 동행큐브 생각해서 만들었지만, 다른 오브젝트가 생각나는 대로 이름을 정할 예정이야



+방금 빌드해봤는데

좃됐다

문제가 너무 많다


a76a08ac3406b466923328419a32c5b162720f1e41115f3e732ef22409fc691831bfc5785d71721f

그.. 누구세요?


오늘 한 것

-낙사 구현

-챕터 3 1, 2번 방 구현

-로비에 조작법 넣기

-동행 큐브 도전과제 구상



와 배고파


그럼

오늘 봐!