이게 좀 어려운것같음 ㄹㅇ.. 카트라이더랑 마리오카트 봄버맨이랑 크레이지아케이드 마냥, 근데 블러디레이첼은 카타나제로처럼 만들다가 아예 컷 당해버림. 2D 횡스크롤 슈팅은 유사점이 많아서 비슷해질것같은 가능성이 너무 높은것같다. 한쪽으로 쭉 달리면서 히트앤런건 아니면 정해진 곳에서 슈팅하는거나, 2D 횡스슈팅 만들면 거의 비슷해질게 총이랑 플레이 방식이고, 그거 빼면 캐릭터랑 배경디자인이랑 UI가 남는데, 시비걸릴 구석이 너무 많아서 걱정되는게 큼 ㅇㅇ, 회사차원이면 걸려도 다 같이 해결하니까 그나마 심적부담이 덜할건데 개인이면 욕 혼자 다먹으니까 정신적으로 감당안될듯
이거 생각하면 뱀서개발자는 미친놈인듯 ㅋㅋ 분명 욕 먹었을텐데 어케 견뎠지..

옛날에 혼자 만들던 2d 횡스 슈팅겜 내용임

-현재구현완료/가능한것: 마우스커서에 ui정보 표시해서 에임이랑 탄창정보표시, 에임가르키는 방향대로 총구랑 캐릭터 애니메이션 회전, 애니메이션이랑 이펙트,사운드
-미구현/그때 포기한거:적 Ai 구현(그냥 단순히 트리거에 걸리면 적이 나 쏘는거나 그런건 쉬운데 닼소마냥 고지능으로 만들기 실패),레벨디자인, 네트워크 기능 구현 실패

그때 언리얼로 블프로 다 박아가면서 구현하고 하다가 이거 혼자 안되겠다 싶어서 하드에 봉인한지 존나 오래됨 ㅋㅋㅋ, 혼자서 하루에 12시간씩 계속 박다가 벽느끼고 버린듯
블프 지금 내가 짜둔거보면 1도모르겠는데 잘 돌아가네,

진짜 2D횡스크롤 슈팅 걍 전멸한것같음 2010년이후로 거의.. 솔직히 자료글도 예전에 영어로 레딧이나 유튜브도 막 뒤져봐도 좀 귀하더라 2D슈팅은 이제 한국에서 겜나올 가망없냐? ㅠㅠ