```

void Update()

{

time -= Time.deltaTime;

timeTxt.text = time.ToString("N2");

}


void FixedUpdate()//update문에서 소리 출력이 이상한것을 해결하기위해 fixedupdate로 옮김

{

TimeFunc();

}


void TimeFunc()//시간이 급박할때와 게임이 끝났을때 소리 출력해주는 함수

{

if (time < 10 && underTime == false)//JJH :

{

audioManager.audioSource.pitch = 1.6f;

audioSource.PlayOneShot(warning);

underTime = true;

}

```


내가 생각한건 이게 최선인데...
같은 팀원이 저따구로 코드짜면 나중에 프로젝트 커졌을때 코드 갈아엎어야 한다고 하는데..

이게 틀린코드임?? 틀렸으면 최적화 엏캐함??