```
void Update()
{
time -= Time.deltaTime;
timeTxt.text = time.ToString("N2");
}
void FixedUpdate()//update문에서 소리 출력이 이상한것을 해결하기위해 fixedupdate로 옮김
{
TimeFunc();
}
void TimeFunc()//시간이 급박할때와 게임이 끝났을때 소리 출력해주는 함수
{
if (time < 10 && underTime == false)//JJH :
{
audioManager.audioSource.pitch = 1.6f;
audioSource.PlayOneShot(warning);
underTime = true;
}
```
내가 생각한건 이게 최선인데...
같은 팀원이 저따구로 코드짜면 나중에 프로젝트 커졌을때 코드 갈아엎어야 한다고 하는데..
이게 틀린코드임?? 틀렸으면 최적화 엏캐함??
코루틴으로 하면 안되는거야?
내가 코루틴을 하는법을 몰라
팀원이 자기도 코루틴 잘 모른다고 쓰지 말라고 해놓고선 저렇게 내가 코드짜니까 그렇게짜지말래 ㅇㅅ유ㅠㅠ
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코루틴을 모른다고!!!!!ㅠㅠ
갠적으로 시간이 10초미만일때랑 게임 끝났을때 작동을 하는게 저 소리내는게 전부이진 않을거니까 자체적으로 시간을 관리하는 매니저 하나 만들고 그 시간이 됐을때 옵저버 형식으로 뿌려주는게 더 날거같은데? 저렇게 하면 10초미만과 게임 끝났을때 판단하는것도 중구난방일거고 나중에 뭔가 다른 클래스에서 저 상황때의 로직이 추가될수도 있으니
그렇네 타임매니저를 만드는게 좋겠네.. 고마우이!
지가 코루틴 모르니까 쓰지말라는건 이뭐병임 ㅋㅋㅋㅋㅋ
돌기만 하면 됨. 그대로 진행시켜!
일단 진행!
아니 코루틴 모르면 자기도 배워서 같이 쓰려고 생각해야지 자기 모른다고 쓰지 말라는건 뭐냐 너가 배워서 가르치자ㅋㅋㅋ
탈출하자