제가 별생각없이 3000&4000 300dpi로 그리는게 습관인데 이거 안들어갈거같아서 물어봅니다
2d플랫포머 유니티로 만들려고하는데 암튼 네 말이 두서가 없어 죄송합니다
에셋쓰기 뭣해서 암튼 주인공 캐릭터만 간단하게 그렸어요!
스읍 포토샵이 아닌가 뉴비라 잘모릅니다..
제가 별생각없이 3000&4000 300dpi로 그리는게 습관인데 이거 안들어갈거같아서 물어봅니다
2d플랫포머 유니티로 만들려고하는데 암튼 네 말이 두서가 없어 죄송합니다
에셋쓰기 뭣해서 암튼 주인공 캐릭터만 간단하게 그렸어요!
스읍 포토샵이 아닌가 뉴비라 잘모릅니다..
일단 그리고 줄여
네엡!! 감삼당
어디쓰이는 캐릭터임? 컷신 대사 초상화같이 화면 1/4정도 이상 차지하는거는 1024혹은 2048이 좋고 게임플레이 내에 들어가서 화면 그닥 차지하지 않는거면 512이하로 하는게 좋음
일단 임포트하고 압축된 파일 크기가 2메가 이상 넘어가는게 많아지면 많이 곤란함
인게임에서 플레이어블캐릭터로 쓸 예정이에요 sd로 그리고있습니다 안쓴 내용이 많네요 죄송합니다
만들게임 화면 비율도 잘모르겠지만 아무튼 주인공캐릭터 3등신정도로 그렸어요!
어어 3등신캐릭터에 플랫포머 주인공에 도트그래픽이 아니면 256px아니면 512px로 하는게 적당할...듯..?
256이나 1024같은건 다 정사각형화면?으로 하는건거죠..? 아마 마지막 질문일거같은데ㅜ감사합니다 ㅠ!! - dc App
정사각형으로 해도되고 여의치 않으면 1:2 1:4정도로 바꿔써도 되긴 함
덕분에 나도 정보 얻어간다 ㄱㅅ
그걸 정하려고 목업 만들고 프로토타입 만들어 보고 하는거임
실제 해상도 사용되는 크기에 맞춰서 그려야하고 72dpi로 맞춰야 함 300 dpi는 인쇄 해상도고 용량만 많이잡아먹음 300 dpi이거는 나중에 이슈투성이로 발목 많이 잡힐거임 만약 내 그림 스킬이 부족해서 해상도에 맞추면 그림 퀄리티가 떨어진다? 그러면 정확히 2배로 사이즈 키워야 함 2의 승수로 크기를 조정 할 경우 최소한의 손실이 남 오해랑 다르게 사이즈를 줄여도 손실이 꽤 크게나니까 크다고 좋은거 젼혀아님
감사핮니다!!! 바로 바꿔야겠어요! - dc App
2에 제곱수인게 좋아요 그게 아니면 조금 더 할당해서 uv매핑시에 텍스쳐가 뭉개질수도 있어요 또 vram도 절약할수있고요 - dc App