예를 들어
대충
스테이지를 100개를 만든다고 치면
씬 100개를 다 빌드하고 넣어야되는데.
이상하지 않나?
그런데 또
씬 1개에다가 10개정도 스테이지를 나눠서 만들면
씬 1개 불러올떄 로딩이 길어질텐데.
캐쥬얼 게임 같은 경우는 어떻게 보통함?
캔디크러쉬 사가?인가
이거 맵이 8000개가 넘지 않나? 8000개정도 되지않나
그러면 이 사람은 맵 8000개를 다 빌드하고 했을까?
그렇지 않을꺼 같은데
헷갈림
이상하지 않나?
그런데 또
씬 1개에다가 10개정도 스테이지를 나눠서 만들면
씬 1개 불러올떄 로딩이 길어질텐데.
캐쥬얼 게임 같은 경우는 어떻게 보통함?
캔디크러쉬 사가?인가
이거 맵이 8000개가 넘지 않나? 8000개정도 되지않나
그러면 이 사람은 맵 8000개를 다 빌드하고 했을까?
그렇지 않을꺼 같은데
헷갈림
퍼즐게임류나 반복적인 무언가가 있는 요소들은 아예 개별적인 씬을 만드는게 아니라 씬은 하나로 공유해서 쓰고 데이터를 8000개어치 넣을수 있는 곳에 따로 레벨 정보만 넣어놨다가 플레이씬에서 해당하는 레벨 정보를 읽어서 시스템이 배치하는 식을 쓰겠지 아마
씬은 하나로 돌려쓰고 대신 맵 프리팹을 여러개 만들어서 불러오는 걸로 알고있음
오버쿡드는 스테이지1개당 씬1개던데