이경우엔 진짜 등가교환의법칙이다

장단점이 분명하게 이쓴 것 같다.


pooling이 진짜 제일 대표적이라

pooling만 해놓자고 생각했는데


그냥 모든게 예브리띵이.

재활용하려고 마음먹으면 다 재활용 가능한 수준이라는 거 문득 꺠달았다...

대신에 재활용하면 코드가 복잡해지고 머리가 아파진다.


제활용 하면 변수는 적어지니까 이경우는 또 안복잡해지는데.

그런데 변수 값을 계속 변형해야되서 코드적으로 복잡해지고.


그리고 정했다.

그냥. pooling같이 메모리 많이먹는거 뺴고.

재활용 그냥 안해야지.

진짜.

그냥 오브젝트


1개 만들고 변수값 만들고

이벤트마다 변수값 바꿔서 오브젝트 활용을 계쏙 하려니까

지쳐서 10초만에 할수있는건데도 겹치다보니까 머리로만 하고 몸이 안움직임.


그냥 오브젝트 10개를 만들고 on/off하는게 훨씬 그냥 정신건가엥 이롭ㄷ