모바일 2d게임 기준 배경 크기아트중심 게임이라 줌인 많이해도 안깨지게 4천대px/160dpi로 그렸는데 이미지 하나만 90mb라..이게 맞는건가 싶어서개발 처음이고 유니티도 처음 만져봄 검색은 리소스 최적화 쪽으로 해봤는데 이게 아닌거 같아서 질문해봄
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=game_dev&no=132613&page=1
이글보고 안그래도 2000/72로 줄여봤는데 이미지가 너무 깨져서
ㅇㅇ 줄여도 깨져 그래서 원래 해상도에 맞춰서 그려야해
그리고 인게임 리소스면 2000도 큰거다
기본화면을 줌아웃으로 생각하고 작업하고 줌인은 최대 2배 혹은 4배라고 생각하셈
줄여서 그린게 너무 깨진다는말이었음 근데 2000도 큰거구나.. 너무 깨지던데 일단 고마워!
세로는 4천인데 가로는 엄청 긴가요? 저는 6194 x 5826px 그림도 대충 18mb나오는데 포토샵으로 작업하시면 다른이름 저장 png저장하실때 가장 작은 파일로하면 어느정도 파일크기가 꽤 줄어듭니다
19mb로 줄였는데 여기서 더 줄일수있으려나요 작업은 클튜로 하는데 저장옵션이 더 있는지 모르겠네요