제목 그대로 저거 관련해서 몇가지 질문이 있음

1. 일반 애니메이션 컨트롤러에 빈 state들로 힘들게 짜놓았더니 막상 오버라이드 하려니까 안뜸. 클립 없이 빈 state들도 오버라이드 컨트롤러에 뜨게는 못함?

2. 내가 만들고 싶은게 기본 애니메이션(걷기, 서있기, 사망 등)이 있고, 추가적으로 다른 애니메이션(점프 등)은 오버라이드 컨트롤러에서 구현하게 하고싶은데, 그렇게는 못함? 그러니까, C#의 상속개념같이 기본 기능만 오버라이드 하고 추가적으로 고유 state를 만들고 싶은데, 가능한가?