TMP_Text는 TextMeshProUGUI와 TextMeshPro의 baseClass임
TextMeshProUGUI는 기존의 UI.Canvas에서 UI.Text를 대체하기 위해 사용하고,
TextMeshPro는 기존의 UI.Canvas에서 사용하지 않는 3D 텍스트를 대체하기 위해 사용함
따라서 나중에 두 컴포넌트가 사용할 수 있는 기능을 만들때(Generic) TMP_Text를 사용하면 두 컴포넌트에 동일하게 사용할 수 있음
나는 TMP_Text가 쓰기 편해서 TMP_Text로만 사용함
백량(graywolf147)2023-08-11 10:42:00
답글
이 작업을 한번 테스트해보려면 TextMeshPro_Text와 TextMeshPro_Text(UI) 컴포넌트 두개를 사용해서 비교해보면 됨
TextMeshProUGUI
TMP_Text는 TextMeshProUGUI와 TextMeshPro의 baseClass임 TextMeshProUGUI는 기존의 UI.Canvas에서 UI.Text를 대체하기 위해 사용하고, TextMeshPro는 기존의 UI.Canvas에서 사용하지 않는 3D 텍스트를 대체하기 위해 사용함 따라서 나중에 두 컴포넌트가 사용할 수 있는 기능을 만들때(Generic) TMP_Text를 사용하면 두 컴포넌트에 동일하게 사용할 수 있음 나는 TMP_Text가 쓰기 편해서 TMP_Text로만 사용함
이 작업을 한번 테스트해보려면 TextMeshPro_Text와 TextMeshPro_Text(UI) 컴포넌트 두개를 사용해서 비교해보면 됨
아 이해했음 ㄳㄳ