안녕하세요!
오랜만에 돌아온 자칭 십덕소울인 Project BS입니다.
이번에도 생존신고겸 개발일지 올려봅니다.
최근까지 스킬 시스템의 구현에 힘쓰고 있어서,
진행된 부분 공유해보려고 합니다!
우선 화염 스킬입니다.
4가지 원소 중 가장 공격에 특화되어있으며,
연속 사용으로 많은 데미지를 기대할 수 있습니다.
기존의 이랬던 화염 이펙트 대비
붉은 테두리와 밝게 타오르는 부분을 강조시켜
좀 더 시인성을 높여보았습니다.
다음은 자연 계열 스킬인데요.
바람을 이용한 이동과 점프 강화 등 보조적인 기능을 중점으로 하려고 합니다.
좀 더 보조성을 강조해서, 회복 같은 스킬도 생각했었으나,
테스트 해보니 소극적인 플레이를 부추긴다고 느껴, 보류되었네요.
다만, 이후에 일시적인 버프를 거는 느낌으로는 시도해볼 생각입니다.
이어서 번개 속성 스킬입니다!
번개와도 같은 빠른 일격과 낙뢰를 컨셉으로 해보았습니다.
남발이 가능해지면 게임 장르가 바뀔 수 있어,
조정에 고민이 많이 될 것 같네요 ㅋ
마지막으로 얼음 속성입니다!
적을 순간적으로 얼리거나, 거대한 얼음을 만들어 묵직한 공격할 수도 있는 컨셉입니다.
처음에는 위와같이 1차 시안을 만들고,
이후에 이펙트와 히트스탑, 카메라 흔들림, 화각 조절등을 적용해 보았습니다.
좋은 느낌을 살리기 위해서는 많은 부분 신경써야 한다는 것을 세삼 느꼈네요.
그리고 뜬금없지만 Project BS의 스팀 페이지도 오픈되었습니다!!
관심있으신 분들의 위시리스트 부탁드리며
개발일지를 마치겠습니다! 감사합니다!!
https://store.steampowered.com/app/2087980/Project_BS/
· [Project BS] 십덕소울 보스 캐릭터 제작
· [Project BS] 십덕소울 락온 시스템 구현
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빨리 출시해라
밀리는현상 잘봤습니다.
아이폰이면 각 영상 클릭해서 봐야 잘 나오더라고요 ㅈㅅ
오오 눈이 즐겁네요. 대박 나시길!
고퀄+꿀잼ㄷㄷ
ㅂㅂㄲㅂ없음 안함
대단해
와...개쩔어요 선생님 ㅇ0ㅇ
겜 잘만들었다 감탄하다가도 모델 5만원으로 때운게 개발에 비해 아쉽다 - dc App
번개 얼음 타격딜레이가 너무 좋아
몬스터 야스 강간 ㅇㄷ?
안녕하세요 저도 3d 씹덕게임 만들고 있습니다 혹시 게임개발 관련해서 얘기 나눌 수 있을까요?
https://open.kakao.com/o/sp7z2mtd